İçeriğe geç
Euphona

Rehber

Dolby Atmos müzik aslında nedir

Atmos müzik nesne tabanlıdır: her ses bir konum taşır ve çalan cihaz bu konumları elindeki hoparlörler neyse onlar için render eder.

·

Kanallar ve nesneler

Stereo bir miks kanal tabanlıdır; geleneksel surround ses de öyledir: 5.1 ve 7.1, daha fazla hoparlörle aynı fikirdir. Her sesin ne kadarının hangi hoparlöre gideceğine sen karar verirsin ve bu karar dosyanın içine işlenir. Hoparlörlerin bilinen konumlarda olduğu varsayılır; dinleyicinin düzeni farklıysa miks bunu bilmez ve uyum sağlayamaz.

Dolby Atmos ise nesne tabanlıdır. Bir sesi bir kanala atamak yerine ona üç boyutlu uzayda, yükseklik dahil, bir konum verirsin ve dosya sesi ve konumu ayrı ayrı saklar. Ardından çalan cihaz bu konumları elinde gerçekte ne varsa onun için render eder: altmış hoparlörlü bir sinema salonu, bir soundbar, bir çift kulak içi kulaklık.

Bütün fikir bu ve geri kalan her şey bundan çıkıyor. Bir Atmos miksi, belirli bir hoparlör düzeni için yapılmış bir miks değildir. Şeylerin nerede olduğunun bir tarifidir, artı renderer’ın izlediği talimatlar.

Uygulamada bir Atmos müzik miksi melezdir: hareket etmesi gerekmeyen şeyler için 7.1.2 kanal tabanlı bir “bed”, hareket etmesi gerekenler için ise en fazla 118 nesne.

Onu neredeyse kesinlikle böyle duyuyorsun

Pazarlamada kaybolan şey şu: Atmos müzik dinlemenin ezici çoğunluğu kulaklıkta, binaural bir render üzerinden gerçekleşir.

Binaural render, sesler gerçekten o konumlarda olsaydı iki kulağının ne duyacağını bir kafaya bağlı transfer fonksiyonu (HRTF) kullanarak simüle eder: kafanın, gövdenin ve kulak şeklinin farklı yönlerden gelen sesi nasıl değiştirdiğinin bir modeli. Beynin bu değişiklikleri yön olarak okur ve ses iki kulağının arasından değil, kafanın dışından geliyormuş gibi duyulur.

Bu işe yarar, hem de tamamen sıradan kulaklıklarda. Özel bir donanım gerekmez; “uzamsal sese hazır” diye pazarlanan kulaklıklar sana formatın ihtiyaç duymadığı bir şey satıyor. Kafa takibi, kafanı çevirdiğinde imajın yerinde kalması, gerçek bir donanım özelliğidir; ama bir gereklilik değil, bir iyileştirmedir.

Sınırlama şu: kullanılan transfer fonksiyonu genel bir fonksiyondur ve herkesin kulakları farklıdır. Bazı insanlar canlı, ikna edici, kafanın dışında konumlanan bir imaj duyar. Bazıları neredeyse hiç fark duymaz. İkisi de yanlış bir şey yapmıyor ve bu değişkenlik, uzamsal müzik hakkındaki görüşlerin bu kadar keskin biçimde ayrışmasının büyük bir nedenidir.

Bir Atmos miksi yapmak neler gerektirir

Tek tek öğelere ihtiyacın var: çok kanallı kayda ya da bir stem setine. Stereo bir masterdan gerçek bir Atmos miksi yapamazsın, çünkü yerleştirilecek ayrı kaynaklar yoktur. Bunu yaptığını iddia eden her şey bir genişletme efekti uyguluyordur; bu da farklı ve çok daha küçük bir şeydir. Çok kanallı kaydın gerçekten kaybolduğu durumlarda stem ayırma yerleştirilecek kaynaklar üretebilir: sonuç ayırmanın geride bıraktığı her şeyi devralır; bu gerçek bir bedeldir ve saklamak yerine adını koymaya değer.

İş akışı, ana hatlarıyla:

  • Her öğeyi bir bed kanalına ya da bir nesneye yönlendir. Plağı sabitleyen şeyler (kick, bas, ana vokal) genellikle bed’e gider ve yerinde kalır.
  • Nesneleri konumlandır ve hareketin şarkıya hizmet ettiği yerlerde konumları otomasyonla değiştir. Buradaki başarısızlık biçimi bariz ve yaygındır: format izin verdiği için dinleyicinin etrafında dönüp duran şeyler.
  • Binaural render’ı sürekli dinle, çünkü dinleyicilerin duyacağı şey o. Yalnızca bir hoparlör dizisinde kontrol edilen bir miks, neredeyse kimsenin sahip olmadığı bir oda için optimize edilmiş bir mikstir.
  • Stereo downmix’i kontrol et. Platformlar bir stereo downmix türetir ve dinlemelerin çoğu hâlâ stereodur. Stereoya indirildiğinde kötü çöken bir uzamsal miks, sahip olduğu dinleyiciyi istediği dinleyiciyle takas etmiştir: çöktüğünde neyin kaybolduğunu bulmanın en hızlı yolu bir mono uyumluluğu kontrolüdür.

Teslimat bir dosya biçimidir

Bir Atmos müzik teslimatı bir ADM BWF dosyasıdır: tüm sesi, her nesneyi ve onun zaman içindeki hareketini tarif eden meta verilerle birlikte içeren bir Broadcast Wave dosyası. Büyüktür, kesin olarak tanımlanmıştır ve platformlar onu alırken doğrular.

Bu konuda net olmaya değer, çünkü “Atmos desteği var” iki çok farklı anlama gelebilir. Bir aracın kulağa uzamsal gelen binaural bir kulaklık render’ı ürettiği anlamına gelebilir: kullanışlıdır, ama bir Atmos teslimatı değildir. Ya da bir dağıtımcının kabul edeceği geçerli bir ADM BWF ürettiği anlamına gelebilir. İkincisi, arkasında bir doğrulama araç zinciri olan profesyonel bir yükümlülüktür.

Atmos olarak yayımlamayı düşünüyorsan, bir takvimi onun etrafında kurmadan önce hangisini aldığını teyit et.

Atmos için ses yüksekliği farklıdır ve bu önemlidir

Apple’ın Atmos müzik için teslim şartnamesi, entegre ses yüksekliğinin −18 LKFS değerini aşmaması gerektiğini ve true peak (gerçek tepe değeri) seviyesinin −1 dBTP değerini aşmaması gerektiğini söyler; ikisi de ITU-R BS.1770-4 standardına göre ölçülür (Apple, Video and Audio Asset Guide, immersive audio source profile). Bunlar hedef değil sınırdır: bir tavan sana nereye gitmemen gerektiğini söyler, bir hedef ise onu tutturmaya davet eder. İkisi de çoğu insanın stereo dinleme için dijital platformlarda hedeflediği −14 LUFS seviyesinden daha sessizdir ve ayrı bir teslimata aittir: bir stereo değeri buraya taşıma, bunları da geri taşıma. LUFS aslında neyi ölçer rehberi ölçümün kendisini, Apple Music için LUFS rehberi ise Atmos dinlemenin en çok yapıldığı platformda stereo yayının nasıl dengelendiğini anlatıyor.

Sonuç olarak, ikisini de sunan bir platformda Atmos sürümü stereo sürümden belirgin biçimde daha düşük seviyede çalabilir: ve ikisini karşılaştıran dinleyiciler, hangisi daha iyi olursa olsun genellikle daha yüksek sesli olanı tercih eder. Bu, eşitlenmemiş her karşılaştırmadaki tuzağın aynısıdır; sadece yeni bir yerde karşına çıkar.

Hesaba katılması gereken bir limiter de var: Atmos renderer’ı kendi limiter işlemini uygular; bu yüzden zaten ezilmiş olarak gelen bir miks iki kez işlenir. Headroom bırak ve formatın işini yapmasına izin ver: mastering için bounce edilen bir miksin master bus üzerinde limiter olmadan gelmesi gerektiğinin nedeni de bu.

Yapmaya değer mi?

Dürüst olmak gerekirse duruma bağlı ve iki taraftaki argümanlar da gerçek.

Lehine: platformlar uzamsal yayınları öne çıkarır; bu, sesle hiçbir ilgisi olmayan bir keşif avantajıdır. Bazı malzemeler gerçekten fayda görür: yoğun aranjmanlar ayrışma kazanır, ambient ve orkestral müzik alan kazanır, çok katmanlı bir plak birden katmanlar hâlinde duyulabilir. Üstelik ilginç bir yaratıcı kısıttır.

Aleyhine: bu bir dönüştürme değil, ikinci bir tam mikstir. Dinleme deneyimi her dinleyicinin kulağına göre değişir, yani ne duyduklarından emin olamazsın. Ses yüksekliği farkı, gelişigüzel karşılaştırmalarda aleyhine işler. Ve harika bir stereo miks, vasat bir uzamsal miksi her seferinde, her sistemde geçer.

En net öneri şu: stereo miksin bitmemişse ve çok iyi değilse önce onu yap, dinlemelerin ezici çoğunluğu stereo yayından gelecek ve yatırım yapmaya değer sürüm o. İşe yaramayan bir plağın uzamsal sürümü, işe yaramayan bir plağın uzamsal sürümüdür.

Uzamsal ses, Atmos ve diğer terimler

Bu terimler birbirinin yerine kullanılır ama aynı şey değildir. Uzamsal ses genel kategoridir: sesi üç boyutta konumlandırmaya yönelik her teknik. Dolby Atmos, Dolby’ye ait, kendi şartnamesi, araçları ve doğrulaması olan belirli bir nesne tabanlı formattır. Binaural, kulaklıklar için bir render tekniğidir; Atmos da kullanır, Atmos olmayan pek çok şey de. Ambisonics ise tamamen farklı bir uzamsal temsil biçimidir ve VR ile yayıncılıkta yaygındır.

Bir ürün Atmos olmadan uzamsal, ikisi de olmadan binaural olabilir. Bir araç “uzamsal ses” yaptığını söylediğinde sorulacak faydalı soru, bunlardan hangisini kastettiği ve sonunda eline hangi dosyayı verdiğidir.

Okumaya devam et