İçeriğe geç
Euphona

Rehber

Bir şarkıya mastering nasıl yapılır

Mastering cila değil, hazırlıktır: tonal dengeyi kur, dinamiği kontrol et, hedef ses yüksekliğini tuttur ve kodlamadan sağlam çıktığını kontrol et.

·

Başlamadan önce: miks bitti mi?

Mastering tek bir stereo dosya üzerinde çalışır; yani verdiği her karar aynı anda her şeye uygulanır. Bütün kısıt budur ve mastering işleminin senin için neyi yapıp neyi yapamayacağını da bu belirler. Vokal fazla sessizse mastering bunu düzeltemez: vokal artık ayrı bir şey değildir; onu yeniden ayırmadıkça, ki bu kendi bedelleri olan bambaşka bir iştir. Plağın tamamı biraz donuksa mastering bunu kesinlikle düzeltebilir, çünkü donukluk her şeyi etkileyen tek bir sorundur. Sınırı eksiksiz olarak Miks ile mastering arasındaki fark rehberi çiziyor.

Yani başlamadan önceki test şu: yanlış olan belirli bir öğenin adını koyabiliyor musun? Koyabiliyorsan miks aşamasına geri dön. Dile getirebildiğin tek şikâyet aynı anda bütüne dairse (sessiz, karanlık, bir plak gibi duyulmuyor) doğru yerdesin.

Miksin bounce’unu master bus üzerinde limiter olmadan ve birkaç desibel headroom bırakarak al. Tepelerin −6 dBFS civarında olması fazlasıyla yeter. Bunun nedeni headroom denen şeyin sihirli olması değil: tavana kadar ezilmiş bir miksin kararları senin yerine çoktan verilmiştir ve ona mastering yapmak, önce birinin emeğini geri almak demektir.

Birinci adım: dinle ve ölç

Parçayı hiçbir şeye dokunmadan bir kez baştan sona çal. Sonra ölç (ücretsiz LUFS ve true peak ölçerimiz bunu tarayıcıda, dosyayı yüklemeden yapar) çünkü kulaklarının seviye konusunda, ölçüm araçlarının sahip olmadığı fikirleri vardır.

Başlamadan önce bilmeye değer üç sayı:

  • Entegre ses yüksekliği (LUFS): parçanın tamamının algısal olarak ne kadar yüksek olduğu. Dijital platformların seni ne kadar yüksek çalacağına karar verirken kullandığı sayı budur; nasıl hesaplandığını LUFS aslında neyi ölçer rehberi anlatıyor.
  • True peak (dBTP), gerçek tepe değeri: dalga formunun, örneklerin arası da dahil, gerçekte ulaştığı en yüksek nokta. DAW içindeki tepe ölçeriyle aynı şey değildir ve kodlayıcılardaki clipping de bu farktan doğar. Dosya yalnızca tepe yapmıyor da zaten distorsiyona giriyorsa, bunun nerede olduğunu clipping ve gürültü dedektörü bulur.
  • Ses yüksekliği aralığı (LRA): ses yüksekliğinin parça boyunca ne kadar değiştiği. Bir folk plağıyla bir techno plağının bu değeri aynı olmamalıdır; sıfıra yakın bir değer ise parçanın bütün canlılığını kompresyonla ezip yok ettiğin anlamına gelir.

Sonra iki üç referans parça seç (aynı türde, ticari olarak yayımlanmış ve sana göre doğru duyulan plaklar) ve onları da ölç. Onlarla birebir eşleşmeye çalışmıyorsun. Üzerinde çalıştığın malzemenin nerede durduğuna dair algını kalibre ediyorsun.

İkinci adım: tonal dengeyi düzelt

Tonal denge ilk hamledir, çünkü sonraki her şey ona tepki verir. Bir kompresör ona ne verirsen ona tepki verir; yani kompresyondan sonra EQ yapmak, kompresörün senin sonradan değiştirdiğin bir spektruma tepki verdiği anlamına gelir.

Geniş fırça darbeleriyle çalış. Mastering aşamasında EQ işlemi, geniş bantlar üzerinde, desibelin kesirlerinden birkaç desibele kadar ölçülür. Kendini dar bir Q değeriyle 6 dB kesmeye uzanırken bulursan bir miks sorunu bulmuşsun demektir; gidip onu mikste düzeltmelisin.

Tekrar tekrar karşına çıkan hamleler:

  • Kimsenin duymayacağı ama headroom tüketen sübsonik enerjiyi temizlemek için yaklaşık 30 Hz altında hafif bir high-pass filtre.
  • 200 ile 400 Hz arasında bir yerde, evde yapılan mikslerin en sık çamurlaştığı bölgede, bir iki desibellik alt orta frekans azaltma. Orada gömülü kalan özellikle vokalse bu bir miks hamlesidir: Vokale EQ nasıl yapılır rehberi bunu anlatıyor.
  • Plağın havaya ihtiyacı varsa 8 kHz üzerinde geniş ve küçük bir high-shelf yükseltmesi: ama kulaklıkla kontrol et, çünkü hoparlörde netlik gibi duyulan bir shelf, birinin kulağında sibilans gibi duyulabilir.

EQ bypass edilmiş hâliyle karşılaştır; bunu yaparken de seviyeleri eşitle. Bir yükseltme, ne yaptığından neredeyse bağımsız olarak, bypass edilmiş hâlinden daha iyi duyulur; çünkü daha yüksek seslidir. Bu sürecin tamamında kendini kandırmanın en güvenilir tek yolu budur.

Üçüncü adım: dinamik, dikkatle

Mastering aşamasında kompresyon etki yaratmakla değil, tutarlılıkla ilgilidir. Plak bir bütün olarak dursun diye en yüksek ve en sessiz bölümler arasındaki farkı nazikçe azaltıyorsun: çoğu zaman düşük bir oranda, bir iki desibellik gain azaltma.

Çok bantlı kompresyon bunun daha cerrahi hâlidir: vokal tetiklemeden bası kontrol etmeni sağlar; bu da alt frekansları bir yerde durmayan bir parçada işe yarar. Bir plağı işlenmiş gibi duyurmanın en hızlı yolu da budur, çünkü bağımsız bantların birbiriyle ilişkisi kayabilir. Sorunu çözen en az sayıda bandı kullan.

Dürüst varsayılan şu: kompresörü eşit seviyede bypass ettiğinde ne yaptığını duyamıyorsan, muhtemelen aşağı yukarı doğru miktarda çalışıyordur.

Dördüncü adım: ses yüksekliği ve limiter

En çok değişen ve internetteki tavsiyelerin çoğunun hâlâ yetişemediği kısım burası. Daha yüksek seviyede mastering yapmak seni daha yüksek sesli yapmaz. Büyük dijital platformların hepsi çalmayı ölçülen ses yüksekliğine göre normalize eder. Hedefin 3 LU üzerinde mastering yaparsan platform seni 3 dB kısar. Dinleyici aynı ses seviyesini duyar; sen ise hiçbir karşılığı olmadan 3 dB dinamik aralıktan vazgeçmiş olursun.

Bu yüzden önce limiter için çıkış tavanını belirle, güvenli varsayılan −1 dBTP, sonra entegre ses yüksekliği istediğin yere gelene kadar girişi yükselt. Spotify’ın kendi mastering ipuçları −14 LUFS önerir; platformların tek tek hedeflerini ve bunlardan hangisini platformun kendisinin yayımladığını akılda tutmak yerine kontrol etmeye değer. Bazı türler için daha yüksek ses meşru bir sanatsal tercihtir, Hip-hop’ta mastering rehberi bunun çoğu zaman böyle olduğu bir türü ele alıyor, ama bunu bir refleks olarak değil, bir tercih olarak yap.

Neden 0 değil de −1 dBTP? Çünkü kayıplı kodlayıcılar, kendisini oluşturan örnekleri aşabilen bir dalga formu yeniden oluşturur. Tepesi tam 0 dBFS olan bir dosya kodlamadan sonra, herkesin gerçekte duyduğu sürümde, yerelde asla duyamayacağın bir şekilde kırpılabilir.

Bilmeye değer güncel bir ayrıntı: Spotify’ın belgeleri, −14 LUFS seviyesinden yüksek masterların true peak değerini −1 değil −2 dBTP altında tutmasını ister; çünkü Spotify’ın ifadesiyle “daha yüksek sesli parçalar, dinleme için kodlandığında ek distorsiyona daha hassastır”. Fazladan bırakılan desibel bu payı sağlar. Spotify için LUFS ve Apple Music için LUFS rehberleri, tek bir masterın neden ikisine de yettiği dahil, her platformun ayrıntılarını anlatıyor.

Gain azaltma göstergesini izle. Bir iki desibellik tutarlı limitleme normaldir. Her nakaratta altı desibellik azaltma ise limiter kompresörün işini yapıyor, üstelik daha kötü yapıyor demektir.

Beşinci adım: başka bir yerde kontrol et

Mastering mühendisinin sana karşı asıl avantajı dönüştürücüleri değildir. Kendi odasında bin plak dinlemiş olması ve odanın ona hangi konularda yalan söylediğini tam olarak bilmesidir. Bunun yerini çeşitlilikle doldurabilirsin.

  • Bir telefon hoparlörü. Orta frekansların ayakta kalıp kalmadığı yer burasıdır.
  • Ucuz kulak içi kulaklıklar: dinlemenin çoğu gerçekte bunlarla yapılır.
  • Varsa bir araba. Arabaların alt frekansları berbattır ve her şeyi açığa çıkarır.
  • Kısık seste. Denge sorunları yüksek seste saklanır, sohbet seviyesinde ortaya çıkar.

Sonra bir gece bekle ve karar vermeden önce sabah bir kez dinle. Kulak yorgunluğu gerçektir ve insanları sürekli daha parlak ve daha yüksek sese doğru iter.

Altıncı adım: asıl dosyaları hazırla

Çalıştığın örnekleme hızında, 24 bit bir WAV ya da FLAC teslim et; 24 bitte kalıyorsan dither uygulama. CD için 16 bit bir dosya üretiyorsan dither işlemini bir kez, en sonda uygula; asla iki kez değil.

Bir dağıtımcıya MP3 yükleme. Her platform kendisine verdiğin dosyadan kendi kayıplı sürümünü üretir; ona kayıplı bir kaynak vermek, zaten kodlanmış bir dosyayı yeniden kodlaması demektir.

Başını ve sonunu kontrol et: başta klik olmasın, sonda temiz bir fade olsun ve sessizlik, ortam sesi değil gerçekten sessizlik olsun. Parça bir yayının parçasıysa parçalar arasındaki boşlukları ve göreli seviyeleri kontrol et: dördüncü parçanın çevresindeki her şeyden 2 LU daha sessiz olduğu bir albüm, nedenini söyleyemeyen insanların bile dikkatini çeker.

Önemli olan dört hata

  • Farklı ses seviyelerinde karşılaştırmak. Yüksek olan her zaman kazanır. Bu yazıdan tek bir şey alacaksan bu olsun: herhangi bir şeyi karşılaştırmadan önce, her aşamada, istisnasız olarak seviyeleri eşitle.
  • Yüksek ses için mastering yapmak. Normalizasyon faydayı ortadan kaldırdı, bedeli bıraktı. Ses yüksekliği savaşı (loudness war) bitti; teslim şartları da hiç fena değildi.
  • Miks sorunlarını burada düzeltmeye çalışmak. Öğenin adını koyabiliyorsan geri dön. Bu aşamadaki her hamle her şeye dokunur; adı konmuş bir sorunun miks aşamasında çözülmesinin nedeni de tam olarak budur.
  • Tek bir odaya güvenmek. Dinleme ortamın sana belirli ve tutarlı bir biçimde yalan söyler; tek çaresi, parçayı başka türlü yalan söyleyen bir yerde dinlemektir.

Okumaya devam et