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Euphona

Ratgeber

So masterst du einen Song in Logic Pro

Mastere in Logic Pro mit dem Mastering-Assistenten oder von Hand mit Bordmitteln, prüf es im Loudness Meter und bounce, ohne deine eigene Arbeit zunichtezumachen.

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Kann man in Logic Pro mastern?

Ja. Logic Pro hat alles, was ein Master braucht: einen EQ, Kompressoren, einen Limiter, ein Loudness Meter und seit den neueren Versionen ein automatisches Werkzeug, den Mastering-Assistenten. Was es dir nicht geben kann, sind frische Ohren. Das Schwierige am Mastern des eigenen Mixes ist, ihn so zu hören wie jemand, der ihn nicht gemacht hat.

Egal, welchen Weg du wählst: Mastere einen fertigen Mix. Wenn dich etwas an der Balance stört, behebe es im Mix. Ein Master bearbeitet alles auf einmal und kann deshalb nur den ganzen Song bewegen. Mixing vs. Mastering erklärt, wo die Grenze verläuft.

Mit dem Mastering-Assistenten

Laut Apple fügst du den Mastering-Assistenten in den Stereo-Ausgangs-Channel-Strip ein, nach allen anderen Plug-ins dort, oder wählst „Mix“ > „Mastering-Assistent“. Er analysiert das ganze Projekt, einschließlich Software-Instrumenten und Effekten, und kann einen korrigierenden EQ anwenden, die Lautheit anpassen und die Stereobreite verändern.

  • Character. Auf einem Mac mit Apple-Chip oder auf dem iPad startet er mit „Transparent“, und du kannst stattdessen „Clean“, „Valve“ oder „Punch“ wählen; auf einem Mac mit Intel-Prozessor gibt es nur „Clean“. Apple empfiehlt Clean für EDM und akustische Musik, Valve für akustische Musik und Hip-Hop und Punch für Rock.
  • Auto EQ. Ein Schieberegler, der bestimmt, wie viel vom korrigierenden EQ angewendet wird.
  • Loudness. In der Mittelstellung misst der Ausgang etwa -14 LUFS integriert, was Apple als Ziel vieler Streaming-Plattformen beschreibt.
  • Width und die Korrelationsanzeige. Ganz nach links gedreht, summiert Width den Mix auf Mono, damit du ihn prüfen kannst. Laut Apple sollte die Korrelationsanzeige für gute Monokompatibilität über null bleiben.

Zwei Dinge verlangt Apple vor dem Bounce: Klick auf „Reanalyze“, wenn du nach der ersten Analyse etwas am Mix geändert hast, und schalte „Loudness Compensation“ aus. „Loudness Compensation“ ist dafür da, dass du den Master während der Arbeit bei gleicher Lautheit mit deinem Mix vergleichen kannst, und so beurteilst du ihn fair.

Von Hand, mit den mitgelieferten Plug-ins

Selbst zu mastern dauert länger und zeigt dir, was die automatische Variante tut. Auf dem Stereo-Ausgang, in dieser Reihenfolge:

  • Zuerst der EQ, und sparsam. Channel EQ oder Linear Phase EQ: eine sanfte Absenkung, wo der Mix überladen ist, eine sanfte Anhebung, wo er dumpf ist, höchstens ein paar Dezibel. Große Eingriffe an dieser Stelle heißen, dass der Mix Arbeit braucht.
  • Dann leichte Kompression. Compressor oder Multipressor, eine niedrige Ratio und ein, zwei Dezibel Gain Reduction in den lautesten Passagen. Das hält den Song zusammen; die Lautheit kommt nicht von hier.
  • Ein Limiter zuletzt. Adaptive Limiter, mit der Ausgangsobergrenze unter 0 dB, damit die nach dem Kodieren rekonstruierten Peaks Abstand zur Vollaussteuerung halten. Erhöhe den Gain in den Limiter, bis der Song so laut ist, wie du willst, und hör auf, bevor er anfängt, die Drums plattzudrücken.
  • Das Loudness Meter nach allem anderen. Es misst integrierte Lautheit und Lautheitsbereich für den Abschnitt, den du abspielst, solange seine Start-Taste aktiv ist. Spiel also den ganzen Song durch, bevor du der Zahl traust.

Vergleiche mit einem veröffentlichten Song, den du magst, bei gleicher Lautheit: So nutzt du einen Referenztrack erklärt, wie das geht und warum eine lautere Version in den ersten Sekunden immer besser wirkt.

Bouncen

Wähle „Ablage“ > „Bouncen“ > „Projekt oder Abschnitt“. Für die Datei, die du behältst, wählst du „Unkomprimiert“ mit WAVE oder AIFF als Dateityp, in 24 Bit, und lässt „Normalisieren“ aus: Beim Normalisieren wird nach dem höchsten Peak gesucht und die ganze Datei angehoben, bis dieser Peak die Vollaussteuerung erreicht. Das macht die Obergrenze zunichte, die du gerade gesetzt hast. Wenn der Cycle-Modus aktiv ist, bounct Logic nur den Cycle-Bereich; prüf also, dass er aus ist oder den ganzen Song abdeckt.

Miss dann die gebouncte Datei, nicht das Projekt, denn ausgeliefert wird die Datei. Unser kostenloses LUFS- und True-Peak-Meter misst beides in deinem Browser, ohne sie hochzuladen.

Oder gib den Mix einem Mastering-Dienst

Wenn du lieber die Ohren von jemand anderem darauf hättest, bounce den Mix statt des Masters: Alles, was du auf dem Stereo-Ausgang für die Lautheit hinzugefügt hast, ist ausgeschaltet, auch der Mastering-Assistent, damit der Master Raum zum Arbeiten hat. Es gelten dieselben Einstellungen: 24 Bit und „Normalisieren“ aus.

Das Mastering von Euphona nimmt diese Datei und liefert sie unter einer True-Peak-Obergrenze aus. Ohne Referenz verändert es die Klangbalance deines Mixes nur dort, wo sie außerhalb des Bereichs fertiger Platten liegt. Es kann dir den Master außerdem auf dem Streaming-Standard neben seinem Standardpegel vorspielen, lautheitsangeglichen, damit du nach Gehör entscheidest.

Fragen

Soll ich im selben Projekt mastern, in dem ich gemixt habe?

Das kannst du, und der Mastering-Assistent ist dafür gebaut. Den Mix zu bouncen und in einem neuen Projekt zu mastern, hat einen Vorteil: Du hörst auf, am Mix zu ändern, während du masterst, und jede Entscheidung betrifft den ganzen Song.

Welche Lautheit sollte ich anpeilen?

Streamingdienste regeln laute Songs auf ihren eigenen Wiedergabepegel herunter. Mehr Lautheit bringt den meisten, die zuhören, also nichts. LUFS für Spotify erklärt, wie ein Dienst das macht. Peil einen Master an, der auf diesem Pegel richtig klingt, statt einer Zahl.

Kann ich in Logic Pro für iPad mastern?

Ja. Apple dokumentiert den Mastering-Assistenten auch für das iPad: Tippe im Mixer auf die Einrichtungstaste und dann auf „Mastering“, um ihn hinzuzufügen.

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