Spatial Audio
Spatial Audio aus den Stems, die du schon hast
Platzier jeden Teil deines Songs im Raum und hör ihn auf Kopfhörern lebendig werden, dann liefere Binaural, Surround oder Dolby Atmos aus demselben Mix.
Verbraucht 2 Minuten deines Kontingents pro Minute Audio: Ein vierminütiger Track kostet 8 Minuten.
So funktioniert es
Was gemessen wird, was sich ändert
Und was deine Entscheidung bleibt.
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Es beginnt mit echten Quellen
Spatial Audio braucht Klänge, die man platzieren kann. Bring deine Stems mit oder lass die Stem-Separation sie aus einem Stereosong erzeugen. Jeder Teil wird für sich platziert, und genau das macht den Raum echt statt eines Verbreiterungseffekts auf einer Stereodatei.
- 02
Jeder Teil bekommt seinen Platz
Jeder Stem bekommt eine Position und eine Entfernung, ausgehend von dem, was der Mix schon nahelegt, eine breite Gitarre beginnt also breit. Entfernung wird mit den frühen Reflexionen und der Luft gerendert, die sie fern klingen lassen, nicht bloß leiser.
- 03
Sofort auf Kopfhörern hören
Ein binaurales Rendering macht aus dem Raum einen Kopfhörer-Mix, und dort wird fast alle Spatial-Musik gehört. Setz irgendein Paar auf und beurteile es auf dem System, das deine Hörer nutzen.
Die Details
Was du fragen würdest, bevor du ihm dein Audio anvertraust
Die Formate, Standards und Zahlen hinter jedem Ergebnis, alle gemessen.
- Binaurales Rendering
- HRTF-basiertes Rendering mit Entfernungsmerkmalen, Kopfhörer zuerst, weil Spatial-Musik dort meistens gehört wird.
- Dolby Atmos
- ADM-BWF-Export in den Plänen Professional und Max, gegen die Validierungswerkzeuge des Formats geprüft, nicht bloß auf die Platte geschrieben. Dolby benennt das Format, in das wir exportieren; das ist keine Partnerschaft mit Dolby.
- Surround-Upmix
- Über die API wird ein Stereosong als Mehrkanal-WAV auf 5.1, 7.1 und höhere Lautsprecher-Layouts hochgemischt, mit den getrennten Teilen im Raum platziert, oder per Primary-Ambient-Zerlegung, wenn dir das lieber ist. Echte Platzierung aus getrennten Quellen, nicht die feste Matrix eines AV-Receivers.
- Stereokompatibilität
- Jedes Surround- und Atmos-Rendering kommt mit einer Stereoversion, so heruntergemischt, dass der Bass überlebt, denn die meisten Hörer hören diese. Ein Spatial-Mix, der in Stereo zerfällt, tauscht das Publikum, das er hat, gegen das, das er sich wünscht.
- Berechnung
- Spatial Audio verbraucht zwei Minuten deines Kontingents pro Minute Song, und der Tarif ist veröffentlicht, nie in einem Guthaben versteckt.
Fragen
Was die Leute wirklich fragen
- Könnt ihr meinen Stereo-Master auf Surround oder Spatial hochmischen?
- Ja. Er wird in Stems zerlegt und jeder Teil im Raum platziert, oder du wählst einen Primary-Ambient-Upmix, wenn dir das lieber ist. So oder so bekommst du einen echten Surround-Mix, keinen Verbreiterungstrick.
- Brauche ich spezielle Kopfhörer?
- Nein. Binaurales Rendering ist für ganz normale Kopfhörer gemacht: die kopfbezogene Übertragungsfunktion leistet die Arbeit, die Hardware muss es nicht. Head-Tracking ist etwas anderes, und du brauchst es nicht, um den Effekt zu hören.
- Komme ich damit in den Spatial-Katalog von Apple Music?
- Dafür braucht es einen Atmos-ADM-Liefermaster, der deren Validierung besteht: genau das ist der Export im Professional-Plan, und das ist eine echte Hürde, kein Häkchen. Der Vertrieb selbst ist Sache zwischen dir und deinem Distributor.
- Welches Format liefere ich eigentlich ab?
- Binaural für die Art, wie fast alle es hören werden, über normale Kopfhörer, und ADM BWF in den Plänen ab Professional für Plattformen, die einen Atmos-Master annehmen. Der Stereo-Downmix wird bei jedem Rendering geprüft; die meisten Hörer bekommen weiterhin diese Version.
Ausprobieren
Probier es mit deinem eigenen Track
Der kostenlose Plan lässt die ganze Engine über deine ganze Aufnahme laufen und spielt dir das Ergebnis vor, lautheitsangeglichen mit dem Original. Keine Karte. Du zahlst, wenn du die Datei in voller Qualität willst, einen Track nach dem anderen oder mit einem Plan, wenn du viele machst.