Audio spaziale
Audio spaziale dagli stem che hai già
Posiziona ogni parte della tua canzone nello spazio e sentila prendere vita in cuffia, poi consegna binaurale, surround o Dolby Atmos dallo stesso mix.
Usa 2 minuti della tua dotazione per ogni minuto di audio: un brano di quattro minuti costa 8 minuti.
Come funziona
Cosa misura, cosa cambia
E cosa resta a te da decidere.
- 01
Si parte da sorgenti vere
L’audio spaziale ha bisogno di suoni da posizionare. Porta i tuoi stem o lascia che la Separazione degli stem li crei da una canzone stereo. Ogni parte viene posizionata da sola, ed è questo che rende lo spazio reale invece di un effetto di allargamento su un file stereo.
- 02
Ogni parte trova il suo posto
Ogni stem riceve una posizione e una distanza, partendo da ciò che il mix già suggerisce, quindi una chitarra larga parte larga. La distanza viene resa con le prime riflessioni e l’aria che la fanno sembrare lontana, non solo più piano.
- 03
Ascoltalo subito in cuffia
Un rendering binaurale trasforma lo spazio in un mix per le cuffie, dove si ascolta quasi tutta la musica spaziale. Indossa un paio qualsiasi e giudicalo sul sistema che usa il tuo pubblico.
I dettagli
Cosa chiederesti prima di affidargli il tuo audio
I formati, gli standard e i numeri dietro ogni risultato, tutti misurati.
- Rendering binaurale
- Rendering basato su HRTF con indizi di distanza, prima di tutto per le cuffie, perché è lì che la musica spaziale si ascolta di più.
- Dolby Atmos
- Esportazione ADM BWF nei piani Professional e Max, verificata con gli strumenti di convalida del formato, non solo scritta su disco. Dolby dà il nome al formato verso cui esportiamo; non è una collaborazione con Dolby.
- Upmix surround
- Tramite l’API, una canzone stereo viene portata a 5.1, 7.1 e configurazioni di altoparlanti più alte come WAV multicanale, con le parti separate posizionate nella stanza, oppure con la scomposizione primario-ambiente se preferisci. Un vero posizionamento da sorgenti separate, non la matrice fissa di un ricevitore AV.
- Compatibilità stereo
- Ogni rendering surround e Atmos arriva con una versione stereo, ridotta in modo che i bassi sopravvivano, perché la maggior parte del pubblico ascolterà quella. Un mix spaziale che crolla in stereo scambia il pubblico che ha con quello che vorrebbe.
- Conteggio
- L’audio spaziale usa due minuti della tua dotazione per minuto di canzone, e la tariffa è pubblicata, mai nascosta in crediti.
Domande
Quello che ci chiedono davvero
- Puoi convertire il mio master stereo in surround o in audio spaziale?
- Sì. Viene separata in stem e ogni parte viene posizionata nella stanza, oppure puoi scegliere un upmix primario-ambiente se preferisci. In entrambi i casi ottieni un vero mix surround, non un trucco di allargamento.
- Mi servono cuffie speciali?
- No. Il rendering binaurale è pensato per cuffie normali: è la funzione di trasferimento relativa alla testa (HRTF) a fare il lavoro, quindi non deve farlo l’hardware. L’head tracking è un’altra cosa, e non ti serve per sentire l’effetto.
- Così entro nel catalogo spaziale di Apple Music?
- Serve una consegna Atmos ADM che superi la loro validazione: che è proprio ciò che è l’export dei piani professionali, ed è un’asticella vera, non una casella da spuntare. La distribuzione in sé è tra te e il tuo distributore.
- Quale formato consegno, in pratica?
- Il binaurale per il modo in cui lo sentiranno quasi tutti, cuffie normali, e l’ADM BWF nei piani professionali per le piattaforme che accettano un master Atmos. Il downmix stereo viene verificato a ogni rendering; la maggior parte degli ascoltatori sente ancora quella versione.
Provalo
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Il piano gratuito esegue tutto il motore su tutta la tua registrazione e ti fa ascoltare il risultato, alla stessa loudness dell’originale. Senza carta. Paghi quando vuoi il file in piena qualità, un brano alla volta, o un piano se ne fai tanti.