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Euphona

空間音訊

用你手上已有的分軌做空間音訊

把歌曲的每個聲部放進空間裡,戴上耳機聽它鮮活起來,再從同一個混音交付雙耳、環繞聲或 Dolby Atmos。

每分鐘音訊用掉 2 分鐘額度:一首 4 分鐘的曲目會用掉 8 分鐘。

運作方式

它測量什麼,又改變什麼

以及哪些事仍由你決定。

  1. 01

    從真實的音源開始

    空間音訊需要可以擺放的聲音。帶上你的分軌,或者讓音軌分離從立體聲歌曲中產生。每個聲部都被單獨擺放,正是這一點讓空間成為真實的空間,而不是在立體聲檔案上加一層拓寬效果。

  2. 02

    每個聲部都有自己的位置

    每一軌都會得到一個位置和距離,起點是混音本身已經暗示的位置,所以拉得很寬的吉他一開始就在寬處。距離透過早期反射與空氣感來呈現,讓它聽起來是真的遠,而不只是比較小聲。

  3. 03

    馬上用耳機聽

    雙耳算繪把空間變成耳機混音,而幾乎所有的空間音樂都是用耳機聽的。戴上任何一副耳機,在聽眾使用的設備上做判斷。

細節

把音訊交給它之前,你會想問的事

每個結果背後的格式、標準與數值,全部經過實測。

雙耳渲染
以 HRTF 為基礎的算繪,帶有距離線索,優先為耳機打造,因為空間音樂大多在耳機上聆聽。
Dolby Atmos
Professional 與 Max 方案提供 ADM BWF 匯出,並用該格式的驗證工具檢查,而不只是寫入磁碟。Dolby 是我們匯出的格式名稱,並不代表與 Dolby 有合作關係。
環繞聲升混
透過 API,立體聲歌曲可以上混為 5.1、7.1 及更高的喇叭配置,輸出多聲道 WAV:把分離出的聲部擺進房間,或者依你的偏好採用主體與環境分解。這是以分離音源為基礎的真實擺位,而不是 AV 擴大機的固定矩陣。
立體聲相容性
每一次環繞聲與 Atmos 算繪都附帶一個立體聲版本,縮混時確保低頻不流失,因為多數聽眾聽到的是這一版。在立體聲下崩塌的空間混音,等於拿手上已有的聽眾去換想要的聽眾。
計費方式
空間音訊每分鐘歌曲用掉 2 分鐘額度,費率公開,絕不藏在點數裡。

常見問題

大家真正會問的問題

可以把我的立體聲母帶升混成環繞聲或空間音訊嗎?
可以。先把它分離成分軌,再把每個聲部擺進房間;你也可以依偏好選擇主體與環境上混。不管哪一種,你得到的都是真正的環繞聲混音,而不是拓寬的小把戲。
我需要特殊耳機嗎?
不需要。雙耳渲染就是為一般耳機設計的:頭部相關轉移函數負責完成這件事,硬體不必。頭部追蹤是另一回事,不需要它也聽得到效果。
這能讓我的作品上 Apple Music 的空間音訊曲庫嗎?
那需要一份通過他們驗證的 Atmos ADM 成品:這正是 Professional 等級方案的匯出,而且那是真正的門檻,不是勾選一個選項。發行本身,則是你和你的發行商之間的事。
我實際上該交付哪種格式?
雙耳格式,對應幾乎所有人的聆聽方式:一般耳機;Professional 與 Max 方案另有 ADM BWF,給接受 Atmos 母帶的平台。每一次渲染都會檢查立體聲降混;大多數聽眾聽到的仍是那個版本。

試試看

讓你自己的曲目跑一次

免費方案會在你的整段錄音上執行完整引擎,並播放處理結果,與原檔做響度匹配比較。不需信用卡。想要完整音質的檔案時才付費,一次買一首,或是做得多就訂閱方案。