Dźwięk przestrzenny
Dźwięk przestrzenny ze stemów, które już masz
Rozmieść każdą partię utworu w przestrzeni i usłysz, jak ożywa w słuchawkach, a potem dostarcz binaural, surround albo Dolby Atmos z tego samego miksu.
Zużywa 2 minuty twojej puli na każdą minutę audio: czterominutowy utwór kosztuje 8 minut.
Jak to działa
Co mierzy, co zmienia
I o czym nadal decydujesz ty.
- 01
Zaczyna od prawdziwych źródeł
Dźwięk przestrzenny potrzebuje dźwięków do rozmieszczenia. Przynieś swoje stemy albo pozwól, by Separacja stemów zrobiła je z utworu stereo. Każda partia jest rozmieszczana osobno i to sprawia, że przestrzeń jest prawdziwa, a nie jest efektem poszerzenia pliku stereo.
- 02
Każda partia dostaje swoje miejsce
Każdy stem dostaje pozycję i odległość, zaczynając od tego, co już sugeruje miks, więc szeroko rozłożona gitara startuje szeroko. Odległość jest renderowana z wczesnymi odbiciami i powietrzem, dzięki którym brzmi daleko, a nie tylko ciszej.
- 03
Posłuchaj w słuchawkach od razu
Rendering binauralny zamienia przestrzeń w miks na słuchawki, a właśnie tam słucha się niemal całej muzyki przestrzennej. Załóż dowolne słuchawki i oceń na sprzęcie, którego używają twoi słuchacze.
Szczegóły
O co zapytać, zanim powierzysz mu swoje audio
Formaty, standardy i liczby stojące za każdym wynikiem, wszystkie zmierzone.
- Rendering binauralny
- Rendering oparty na HRTF ze wskazówkami odległości, w pierwszej kolejności dla słuchawek, bo tam najczęściej słucha się muzyki przestrzennej.
- Dolby Atmos
- Eksport ADM BWF w planach Professional i Max, sprawdzany narzędziami walidacji formatu, a nie tylko zapisywany na dysku. Dolby nazywa format, do którego eksportujemy; to nie jest partnerstwo z Dolby.
- Upmix do surround
- Przez API utwór stereo jest przekształcany do 5.1, 7.1 i wyższych układów głośników jako wielokanałowy WAV, z rozdzielonymi partiami rozmieszczonymi w pomieszczeniu, albo przez rozkład na sygnał główny i ambientowy, jeśli wolisz. Prawdziwe rozmieszczenie z rozdzielonych źródeł, a nie stała macierz amplitunera.
- Kompatybilność ze stereo
- Każdy render surround i Atmos przychodzi z wersją stereo, zmiksowaną tak, by bas przetrwał, bo tę wersję usłyszy większość słuchaczy. Miks przestrzenny, który rozpada się w stereo, zamienia publiczność, którą ma, na tę, którą chciałby mieć.
- Naliczanie
- Dźwięk przestrzenny zużywa dwie minuty twojej puli na minutę utworu, a stawka jest opublikowana, nigdy ukryta w kredytach.
Pytania
O co ludzie naprawdę pytają
- Czy możecie zrobić upmix mojego mastera stereo do surround albo dźwięku przestrzennego?
- Tak. Utwór jest rozkładany na stemy, a każda partia trafia na swoje miejsce w pomieszczeniu, albo możesz wybrać upmix główny i ambientowy, jeśli wolisz. Tak czy inaczej dostajesz prawdziwy miks surround, a nie sztuczkę z poszerzeniem.
- Czy potrzebuję specjalnych słuchawek?
- Nie. Rendering binauralny jest projektowany z myślą o zwykłych słuchawkach: pracę wykonuje funkcja przenoszenia związana z głową (HRTF), więc sprzęt nie musi. Śledzenie ruchów głowy to osobna sprawa i nie jest potrzebne, żeby usłyszeć efekt.
- Czy dzięki temu trafię do katalogu dźwięku przestrzennego w Apple Music?
- Do tego potrzebny jest materiał Atmos ADM, który przejdzie ich walidację: i tym właśnie jest eksport w planie Professional; to prawdziwa poprzeczka, a nie pole do odhaczenia. Sama dystrybucja to sprawa między tobą a twoim dystrybutorem.
- Który format właściwie dostarczyć?
- Binauralny (bo tak prawie wszyscy będą słuchać, na zwykłych słuchawkach) i ADM BWF w planach profesjonalnych dla platform, które przyjmują master Atmos. Downmix do stereo jest sprawdzany przy każdym renderze; większość słuchaczy nadal dostaje właśnie tę wersję.
Wypróbuj
Przepuść przez niego własny utwór
Plan bezpłatny uruchamia cały silnik na całym nagraniu i odtwarza wynik przy głośności wyrównanej z oryginałem. Bez karty. Płacisz, gdy chcesz mieć plik w pełnej jakości, za pojedynczy utwór albo w ramach planu, jeśli tworzysz ich dużo.