Audio espacial
Audio espacial a partir de los stems que ya tienes
Coloca cada parte de tu canción en el espacio y escúchala cobrar vida en auriculares, y después entrega binaural, surround o Dolby Atmos a partir de la misma mezcla.
Consume 2 minutos de tu cupo por cada minuto de audio: una pista de cuatro minutos cuesta 8 minutos.
Cómo funciona
Qué mide y qué cambia
Y lo que sigue siendo decisión tuya.
- 01
Empieza con fuentes reales
El audio espacial necesita sonidos que colocar. Trae tus stems o deja que la separación de stems los cree a partir de una canción estéreo. Cada parte se coloca por separado, y eso es lo que hace que el espacio sea real y no un efecto de ensanchamiento sobre un archivo estéreo.
- 02
Cada parte encuentra su sitio
Cada stem recibe una posición y una distancia, a partir de lo que la mezcla ya sugiere, así que una guitarra abierta empieza abierta. La distancia se reproduce con las primeras reflexiones y el aire que la hacen sonar lejana, no solo más baja.
- 03
Escúchalo en auriculares al momento
Un render binaural convierte el espacio en una mezcla para auriculares, que es donde se escucha casi toda la música espacial. Ponte cualquier par y júzgalo en el sistema que usa tu público.
Los detalles
Lo que preguntarías antes de confiarle tu audio
Los formatos, los estándares y las cifras detrás de cada resultado, todos medidos.
- Render binaural
- Render basado en HRTF con señales de distancia, pensado primero para auriculares, porque es ahí donde se escucha casi siempre la música espacial.
- Dolby Atmos
- Exportación ADM BWF en los planes Professional y Max, comprobada con las herramientas de validación del formato, no solo escrita en disco. Dolby da nombre al formato al que exportamos; no es una colaboración con Dolby.
- Upmix a surround
- A través de la API, una canción estéreo se convierte en 5.1, 7.1 y configuraciones de altavoces más altas como WAV multicanal, con las partes separadas colocadas en la sala, o mediante descomposición primario-ambiente si lo prefieres. Colocación real a partir de fuentes separadas, no la matriz fija de un receptor AV.
- Compatibilidad estéreo
- Cada render surround y Atmos llega con una versión estéreo, reducida para que los graves sobrevivan, porque la mayoría del público escuchará esa. Una mezcla espacial que se desmorona en estéreo cambia el público que tiene por el que querría tener.
- Consumo
- El audio espacial usa dos minutos de tu cupo por minuto de canción, y la tarifa está publicada, nunca escondida en créditos.
Preguntas
Lo que la gente pregunta de verdad
- ¿Pueden convertir mi máster estéreo a surround o a audio espacial?
- Sí. Se separa en stems y cada parte se coloca en la sala, o puedes elegir un upmix primario-ambiente si lo prefieres. En los dos casos obtienes una mezcla surround de verdad, no un truco de ensanchamiento.
- ¿Necesito auriculares especiales?
- No. El render binaural está pensado para auriculares comunes: la función de transferencia relativa a la cabeza hace el trabajo, para que el hardware no tenga que hacerlo. El seguimiento de la cabeza es otra cosa, y no lo necesitas para escuchar el efecto.
- ¿Con esto entro al catálogo espacial de Apple Music?
- Para eso hace falta un entregable ADM de Atmos que pase su validación, que es lo que produce la exportación de los planes profesionales, y es un requisito real, no una casilla que marcar. La distribución en sí es un asunto entre tú y tu distribuidora.
- ¿Qué formato entrego en realidad?
- Binaural para la forma en que casi todos lo escucharán, auriculares comunes, y ADM BWF en los planes profesionales para las plataformas que aceptan un máster Atmos. La reducción a estéreo se comprueba en cada render; la mayoría de los oyentes sigue recibiendo esa versión.
Pruébalo
Pasa tu propia pista por el motor
El plan gratuito ejecuta el motor completo con tu grabación entera y te reproduce el resultado, con loudness igualado frente al original. Sin tarjeta. Pagas cuando quieres el archivo en calidad completa: una pista a la vez, o un plan si haces muchas.