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Euphona

空間オーディオ

手元のステムから作る空間オーディオ

曲のすべてのパートを空間に配置し、ヘッドホンで生き生きと響くのを聴いて、同じミックスからバイノーラル、サラウンド、Dolby Atmos を書き出せます。

音声1分につき利用枠を2分使います。4分の曲なら8分です。

仕組み

何を測り、何を変えるのか

そして、何を自分で決められるのか。

  1. 01

    本物の音源から始める

    空間オーディオには配置する音が必要です。ステムを持ち込むか、ステム分離でステレオ曲から作ってください。パートを1つずつ配置するからこそ、ステレオファイルを広げる効果ではなく、本物の空間になります。

  2. 02

    どのパートにも居場所を

    各ステムには、ミックスがもともと示している位置から始めて、位置と距離が与えられます。広く振られたギターは広い位置から。距離は初期反射と空気感で表現されるので、単に小さくなるのではなく、遠くに聴こえます。

  3. 03

    すぐにヘッドホンで聴く

    バイノーラルのレンダリングで空間をヘッドホン用のミックスにします。空間音楽のほとんどはヘッドホンで聴かれています。手元のどのヘッドホンでも、聴き手と同じ環境で判断してください。

詳細

音声を任せる前に、確かめておきたいこと

すべての結果を支えるフォーマット、規格、数値。どれも実測です。

バイノーラルレンダリング
距離の手がかりを含む HRTF ベースのレンダリング。空間音楽が主に聴かれるヘッドホンを最優先にしています。
Dolby Atmos
Professional と Max プランで ADM BWF を書き出し、ディスクに書き込むだけでなく、フォーマットの検証ツールで確認します。Dolby は書き出し先のフォーマットの名前であり、Dolby との提携ではありません。
サラウンドアップミックス
API から、ステレオ曲を 5.1、7.1、さらに高さのあるスピーカー配置のマルチチャンネル WAV にアップミックスできます。分離したパートを部屋に配置する方法のほか、お好みでプライマリーとアンビエントへの分解も選べます。AV アンプの固定マトリクスではなく、分離した音源からの本物の配置です。
ステレオ互換性
サラウンドと Atmos のレンダリングには、低域が損なわれないようにまとめたステレオ版が必ず付きます。ほとんどの聴き手が聴くのはそちらだからです。ステレオで崩れる空間ミックスは、手元の聴き手を、望む聴き手と引き換えにしてしまいます。
計上
空間オーディオは曲の1分ごとに利用枠を2分使います。料金は公開しており、クレジットに隠すことはありません。

よくある質問

実際によく聞かれること

ステレオのマスターを、サラウンドや空間オーディオにアップミックスできますか?
はい。ステムに分離し、各パートを部屋に配置します。お好みでプライマリーとアンビエントのアップミックスも選べます。どちらでも、広げる小技ではなく本物のサラウンドミックスになります。
特別なヘッドホンが必要ですか?
いいえ。バイノーラルレンダリングは、普通のヘッドホン向けに設計されています。頭部伝達関数が仕事をするので、ハードウェアがする必要はありません。ヘッドトラッキングは別のもので、効果を聴くのに必要ではありません。
これでApple Musicの空間オーディオのカタログに載れますか?
それには、Apple Musicの検証に通るAtmos ADMの成果物が必要です。Professionalプランの書き出しはまさにそれであり、チェックボックスではなく本物のハードルです。配信自体は、利用しているディストリビューターとのやり取りになります。
実際には、どのフォーマットで納品すればいいですか?
ほぼすべての人が聴く形、つまり普通のヘッドホンのためにはバイノーラル。Atmosマスターを受け付けるプラットフォームのためには、上位プランでADM BWF。ステレオへのダウンミックスは、毎回のレンダリングで確認しています。ほとんどのリスナーが聴くのは、今もそのバージョンです。

試してみる

自分の曲を、通してみる

無料プランでは、録音全体にエンジンのすべてをかけ、元の音源とラウドネスを揃えて結果を聴けます。カードは不要です。お金がかかるのはフル品質のファイルが欲しくなったときで、1曲ずつ購入するか、たくさん作るならプランを選べます。