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Euphona

教學文章

事後無法補救的六個居家錄音錯誤

居家錄音的大多數問題,都能在混音時解決。這六個不行:它們是在麥克風前做的決定,再多的後製處理也無法挽回。

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為什麼是這六個

混音師可以改變音量、音色、動態和空間感。改變不了的,是錄音當初沒有收進來的資訊,或是蓋掉這些資訊的損傷。下面每一項都屬於後者,所以值得你在麥克風前多花那 10 分鐘。

這份清單刻意寫得很短。錄音建議動輒列出 50 條,其中多半是個人偏好:麥克風的選擇、前級、線材、房間的殘響時間。偏好是可以挽回的,因為換一個選擇,得到的是另一種錄音,而不是壞掉的錄音。這六個則不同:錄音變差了,而且之後的任何決定都補不回來。

1. 錄音時電平衝進紅區

數位削波不是溫暖的飽和,而是波形的頂端被一條平線取代,原本描述峰值的那些取樣點已經不見了。沒有任何外掛能把它們重建回來:修復最多只能猜出一條曲線,而猜出來的曲線放在人聲的子音或小鼓的瞬態上,一聽就知道是猜的。

而且根本沒有冒這個險的理由。在 24 位元下,峰值抓在 −12 dBFS 左右,就留有非常充裕的餘量,在雜訊上也毫無代價。「錄得越大聲越好」的習慣,是從磁帶和 16 位元時代留下來的,當年有道理,現在已經沒有了。24 位元轉換器的底噪,遠低於一般居家房間帶來的任何雜音,所以錄音電平的高低,和這次錄音乾不乾淨毫無關係。它只決定最大聲的那個音能不能完整保留下來。

增益要依表演者會發出的最大聲來設定,用喊的副歌、打得最重的那一下,而不是依試音,試音時總是比較小聲。還有,要看錄音介面的電平表,而不是 DAW 的:削波發生在轉換器,如果前級在那之前就已經過載,一軌在工程檔裡顯示 −3 dBFS 的錄音,可能早就被削成平頂了。如果你懷疑某次錄音已經受損,削波與雜訊偵測會找出被削平的片段,告訴你它們從哪裡開始,全程在瀏覽器裡完成,不會上傳任何東西。

2. 錄到的是房間,而不是聲源

在沒做聲學處理的臥室裡,離歌手一公尺的麥克風,收到的歌手和房間大約各佔一半。殘響之後可以再加;已經錄進去的房間聲卻拿不掉,因為它和你要的聲音同時抵達,而且由同樣的頻率組成。

解決辦法是距離和柔軟的材料,而不是器材。離聲源近一點,離平行的牆面遠一點,在麥克風後面和歌手後面都放些吸音的東西。一床棉被真的有用,換一支更好的麥克風真的沒用:越靈敏的麥克風,越忠實地收下房間的聲音,這正好和目標相反。

測試的成本很低:在歌手要站的位置錄 10 秒的拍手聲,聽聽拍手之後有沒有顫動回音和餘響。如果拍手聲拖著尾巴,每一個字也都會有,而這條尾巴,正是之後人聲被壓縮時會變得混濁的部分。

3. 留下了你之後會想去掉的底噪

電腦風扇、冷氣、車聲、隔了兩個房間的冰箱。單獨在一軌上聽不到;但 20 軌加總在一起,就成了一層聽得見的霧,之後壓縮還會把它在樂句之間拉上來。

降噪是少數幾件在現代工具上真的有進步的事,但所有降噪工具都是拿處理痕跡去換安靜,而且你要求得越多,這筆交易就越不划算。低電平、穩定的寬頻嘶嘶聲是最好的情況,通常救得回來;音高飄忽不定的風扇,或是和人聲落在同一個頻段的雜音,則是最糟的。在錄音之前就把東西關掉,而不是事後再處理。同一個免費工具也能讀出底噪,在決定這次錄音值不值得留下之前,這是你該知道的數字。

在房間裡沒有人的時候,用錄音時的增益錄 10 秒房間的聲音,然後大聲回放。你聽到的一切,每一次錄音裡都有。這 10 秒也正是之後任何修復工具都會需要的樣本,所以不管怎樣都留著。

4. 靠逐軌挪動來修節奏

把一段演奏編輯到格線上,會拿掉讓它聽起來像演奏的那個東西。合奏從來不是完全同步的:樂手之間細微而一致的關係,正是聽眾聽到的律動,而量化會把它們一律抹平。

錯不在編輯,而在用編輯取代演奏。只有一個地方進晚了的錄音,挪動那一處就修好了。每個音都需要挪動的錄音,應該重錄;兩者的差別,就是修補和替換的差別。音高也是同樣的道理:修音是用來修那四、五個錯音的,不是錄音裡的每一個音。

這一項理論上可以還原,實際上從來還原不了,因為沒有人會留著未編輯的錄音。請留著它。複製一份原始錄音軌不花任何成本,而兩週後混音時想把人的節奏感找回來,這種情況很常見。

5. 同一個聲源用兩支麥克風,卻沒檢查

和同一個聲源距離不同的兩支麥克風,會在不同的時間收到同一個波形。加總之後,有些頻率互相加強,有些互相抵消,結果是一種空洞、像被濾過的聲音,任何等化器都修不好:因為缺少的頻率是被抵消掉了,而不是被衰減。根本沒有東西可以提升。

這種情況比「兩支麥克風」這幾個字聽起來更常見:吉他音箱上的一支近距離麥克風和一支房間麥克風、小鼓的上下兩支麥克風、人聲麥克風和同一段人聲從耳機漏出來的串音、同一台貝斯音箱上的 DI 盒和麥克風。

在聲源端就檢查:把兩支麥克風加總成單聲道,移動其中一支,直到低頻最飽滿;或是把其中一支的極性反轉,留下比較飽滿的那個。當下只要 30 秒,事後卻無法修復。在完成的檔案上,同樣的問題會以兩個聲道之間的負相關呈現,這正是立體聲寬度分析儀逐頻段讀出的數值:當混音在單聲道下聽起來很薄、你又聽不出原因時,它是很有用的第二意見。

6. 只用一對喇叭、開很大聲混音

每個房間都會在低頻上說謊,而每個人開大音量聽上一個小時後,都會聽不清高頻。在這種條件下做出來的混音,修正的是一個只存在於那裡的問題:因為房間低頻太轟而被調小的貝斯,因為耳朵疲勞、聽不到了而被推高的高頻。

嚴格說來這不算錄音錯誤,卻是造成最多無法挽回結果的一項:因為一份刻意平衡錯的混音,事後要診斷,比一份根本沒平衡過的混音難得多。用耳機聽、用手機喇叭聽,也到車上聽,音量開到還能正常交談的程度,而且在每個重要的決定之前,先休息一下。

事後還能修好的部分

對上面這六個問題誠實,也就意味著對其他問題同樣誠實,而其他問題才是大多數。音量、音色、動態、空間感和編曲平衡,只要各自獨立的音軌還在,都是可以重新決定的事;一份只是不平衡的混音,就只是一份混音,不是問題。

  • 穩定的雜音和程度不重的房間聲,是第二項和第三項中救得回來的那一端。把瑕疵從聲源中分離出來,再分別處理,正是音訊修復在做的事;〈如何去除錄音裡的雜音〉則說明在動手之前,如何判斷你遇到的是哪一種雜音。兩者都無法找回飄忽的風扇聲或嚴重的顫動回音所奪走的東西。
  • 平衡與遮蔽,人聲被吉他蓋住、貝斯和大鼓打架,是混音的問題;上面那六項之所以要緊,正是因為混音碰不到它們。AI 混音從各自獨立的分軌出發,做出一個初步的平衡,並列出它的理由,這正是第二意見裡有用的那一半。
  • 單一個進晚了的音,或稍微偏低的音,可以在不抹平演奏的前提下修好,這正是第四項要劃出的區別。界線在於修補一個瞬間,還是重建整段錄音。

錄音燈亮起前的 10 分鐘

  • 依表演者會發出的最大聲設定增益,峰值抓在 −12 dBFS 左右。
  • 錄下 10 秒的房間環境音,並且開大聲聽過。
  • 在聲源要放的位置拍一下手,檢查有沒有餘響和顫動回音。
  • 所有帶風扇或壓縮機馬達的東西都已關掉,或移開。
  • 同一個聲源上的每一對麥克風,都已加總成單聲道,檢查過低頻有沒有變空洞。
  • 在任何編輯之前,先留一份原始錄音軌的副本。

共通的規律

這裡的每一項,都是在錄音存在之前做的決定;它們之所以一直代價高昂,是因為處理只能作用在收錄到的東西上,而不是實際發生過的事。其他幾乎所有方面,音量、音色、空間感、編曲平衡,確實都能事後修好,所以值得把注意力花在錯過就回不來的地方。這份注意力能換到什麼,〈混音與母帶後製的差別〉裡有說明:一份只需要平衡各個聲部的混音,因為沒有哪一個聲部送來時是壞的。

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