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Euphona

教學文章

混音與母帶後製的差別:各自到底在做什麼

混音是平衡一首歌裡各個部分之間的關係;母帶後製則把完成的混音當成一個整體,讓它準備好在任何地方播放。

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簡單地說

混音處理的是各個部分之間的關係:人聲相對於小鼓有多大聲、吉他擺在哪裡、貝斯和大鼓有沒有在打架。母帶後製則在這些都定案之後才開始,把整個混音當成一段音訊來處理,並提出另一個問題:它在每個會被播放的地方都站得住嗎?放在其他唱片旁邊,聽起來是否恰當?

判斷你需要哪一個,最清楚的方法是:如果問題可以描述成「這個元素不對」,那就是混音的問題。如果只能描述成「整體都不對」,那可能是母帶的問題:但通常仍然是混音的問題。

兩者依這個順序進行,多半由不同的人負責,處理的素材也不同:混音師處理的是每一軌錄音,母帶工程師處理的則是混音產出的那一個雙軌檔案。兩者的其他差異,都是由此而來。

混音在做什麼

混音師手上有各自獨立的每一個元素,可以改動其中任何一個:音量、聲像、等化、壓縮、殘響與延遲,以及隨時間變化的自動化。大部分的工作是騰出空間:兩件樂器若在同一時刻佔據同一個頻率範圍,不管哪一個多大聲,都會互相遮蔽,而解法幾乎從來不是「把它推大聲」。

構成一份混音的各種調整,大致依照它們通常發生的順序:

  • 平衡:每個部分相對於其他部分的音量。這是混音的大部分工作,也是大家急著去開外掛時最常跳過的部分。
  • 定位:聲像與深度,讓共用同一個頻率範圍的部分,至少不會擠在同一個位置。
  • 修正型 EQ:拿掉遮蔽其他東西的部分:吉他裡蓋住人聲的中低頻堆積、小鼓裡的箱音。人聲的情況最值得先學,因為大部分的修正都發生在其他音軌上。
  • 動態:對個別的部分做壓縮,讓人聲在整個樂句裡都聽得清楚,讓貝斯在大鼓底下保持穩定。
  • 空間與變化:殘響、延遲,以及讓上述任何一項隨時間變化的自動化,因為一首會發展的歌,如果混音是靜態的,那就只是它第一段主歌的混音。

這就是為什麼混音的決定事後很難撤回。一旦混音輸出成雙軌檔,人聲和小鼓就成了同一串數字,再多的處理也無法把它們乾淨地分開。音軌分離比過去更接近了,但它仍然是估算,而不是還原:在把它當成「復原」按鈕之前,值得先了解它能做到和做不到的事。

母帶後製在做什麼

母帶工程師手上只有一個雙軌檔,能做的調整也少得多:大範圍的修正型等化、輕微的多頻段動態處理、立體聲寬度,以及設定最終響度的限制器。克制本身就是這門功夫:每個調整都會同時影響所有東西,所以為了修正悶掉的高頻而提升 2 dB,也會讓你原本滿意的鈸變亮。

工作的另一半是準備,而不是聲音:確保曲目在手機喇叭和車上都站得住,而加總成單聲道後還剩下什麼,正是最常被忽略的一點,確保串流平台重新編碼時不會削波,確保它的響度相對於整張作品、相對於外面的其他作品都合理,並確保檔案本身正確:取樣率、位元深度、淡出、發行時曲目之間的間隔,以及發行商要求的中繼資料。

還有一項工作根本不是處理:對一張混音師已經聽了四百遍的作品,提供第二雙新鮮的耳朵。母帶工程師送回來的東西,有不少不是母帶,而是一則意見,「第二次副歌的人聲掉下去了」,然後在混音裡修正。這正是這套分工在發揮作用。

混音、母帶後製與製作

製作是兩者之前的階段:決定這首歌是什麼、由什麼來演奏、怎麼編曲、怎麼錄音。製作人可能會混音,也可能不會;在大量的現代音樂裡,製作人、創作者和混音師是同一個人、用同一台筆電,這正是界線讓人覺得模糊的原因。

即使一個人包辦三者,這個順序依然成立。編曲的決定屬於製作,因為一個不該存在的聲部,直接刪掉比在混音裡繞著它處理便宜得多。平衡的決定屬於混音。而響度和交付屬於母帶後製,放在最後:在所有階段中,這一個最值得交給另一個人:一個沒有參與前兩組決定的人。

該交給母帶工程師什麼

不管做母帶的是人還是工具,需要的東西都一樣:完成的混音,而且上面沒有做過任何母帶後製會再做一次的處理。

  • 混音匯流排上不要掛限制器。一份已經被推到上限的混音,等於已經有人替它做了母帶的決定,而且做得不好;工程師的第一件工作,就變成把它們復原。留幾 dB 的餘量,峰值在 −6 dBFS 左右,不會有任何損失。
  • 工程檔原本的取樣率和位元深度。錄音和混音時用的是什麼,就用什麼交付,位元深度用 24 位元或 32 位元浮點。在母帶後製之前就先轉換或加抖動,等於同一件事做兩次。
  • 不要淡出,或只做你確定的淡出。淡出很容易加上,卻不可能拿掉;把尾音留著,再說明你希望在哪裡淡出。
  • 一兩首參考曲,加上一段說明。你覺得聲音對的同曲風作品,再加一句你擔心的事。一位摸黑工作的母帶工程師,會做出一張好唱片;一位知道人聲是難關的母帶工程師,則會做出你的唱片。

響度在其中的位置

曲目最終的響度是在母帶後製時決定的。這件事過去極為重要,現在則以不同的方式重要。串流平台依感知響度對播放做正規化,所以一份比另一份大聲 3 LU 的母帶,在播放時只會被調小 3 dB。響度正規化之後留下來的,是響度讓你付出的其他一切代價:你壓縮掉的動態已經沒了,不管有沒有人聽到那個音量。

唯一值得嚴格看待的,是取樣間峰值。一份在取樣點之間超過平台上限的母帶,可能在平台編碼時失真,而在公開之前沒有人會聽到。這兩件事都在〈LUFS 到底在測量什麼〉裡說明,各平台的數字在〈串流平台的響度目標〉,而完成的母帶,在送出去之前,可以先用響度計對照檢查。

母帶後製能修好混音嗎?

能修一點,但比大家期望的少。母帶可以修正大範圍的音色傾斜,一份整體偏悶或整體偏薄的混音,因為那是一個影響所有東西的問題。它無法把被埋住的人聲拉出來,因為人聲已經不是一個獨立的東西了。

實用的原則是:如果你發現自己希望母帶後製去修某個特定的東西,那就在混音裡修。如果你要的是整體的修飾和合理的響度,那正是母帶後製的用途。

值得知道的例外,是分軌母帶後製:工程師拿到的不是一個檔案,而是幾組編組分軌:鼓、貝斯、人聲,以及其他所有東西。它讓母帶後製多了一點混音的觸及範圍,代價是少了一點客觀性;當一份混音已經很接近、只有某一組不對時,這是合理的做法。如果工程檔已經不見,只剩下輸出檔,音軌分離可以產生這些編組,但要注意,它們是對分軌的估算,而不是原本的分軌。

兩件事都自己來

很多作品是由同一個人混音並做母帶,而這比看起來難,原因不在工具,而是這兩份工作需要不同的耳朵,而你只有一雙。混音師在歌曲裡面,聽的是各個部分;母帶工程師在歌曲外面,聽的是整張唱片。

四個習慣,能讓你大致做到有第二個人在場的效果:

  • 分開的工程檔。把混音輸出、關掉專案,在一個全新的工程檔裡為輸出檔做母帶:最好是在另一天。如果你還碰得到人聲的推桿,你就還在混音。
  • 在響度匹配下聽參考曲。和已發行的作品比較時,要把音量對齊,因為比較大聲的版本,不管它做了什麼,每次比較都會贏。
  • 響度匹配下的旁通比較。每個母帶調整,都應該在旁通處理、並對齊增益的情況下判斷。一個只因為比較大聲才聽起來比較好的調整,不算調整。
  • 先測量,再決定。數字不是母帶,但它們能抓到疲勞的耳朵漏掉的東西:尤其是超過上限的真峰值。

〈如何為歌曲做母帶後製〉一步步詳細說明了其中的後半部。

AI 混音與 AI 母帶後製的位置

同樣的分工也適用於自動化工具,而當有人把「AI 混音與母帶後製」包裝成一個按鈕時,這是第一件該檢查的事。混音工具處理的是各自獨立的部分;母帶工具處理的是完成的雙軌檔案。一個只接受雙軌檔案的工具,不管叫什麼名字,都是母帶工具,而它對你的人聲做不到任何母帶工程師做不到的事。

Euphona 正是基於這個理由,把兩者分開。AI 混音接收分軌,做出一份平衡的初步混音,考慮遮蔽的音量、修正型 EQ、匯流排處理,並列出每一個調整,讓你可以閱讀、保留或推翻。AI 母帶後製接收完成的混音,依素材、而不是依平台設定響度與音色目標,並回報它套用的處理鏈。兩者都根據對這首曲目的同一份分析運作,所以母帶階段知道混音階段做了什麼;兩者都不會假裝能從自己這一邊,替另一個階段做決定。

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