教學
唱片到底是怎麼完成的
寫給做唱片的人,而不是寫標準的人。這裡沒有可以照抄的設定,因為讓別人的唱片大變樣的那些設定,解決的是他們自己的房間、麥克風和嗓音的問題。
依你想做的事分類,而不是依它通往哪個產品。每篇教學文章都會連到相關的功能,讀到一半也可以直接去試。
完成一張唱片
最後幾個階段到底在做什麼,以及你的問題屬於哪一個階段。
- 如何為歌曲做母帶後製整個流程分成六個步驟,依照必須進行的順序排列,再加上會讓其他努力白費的四個錯誤。
- 混音與母帶後製的差別:各自到底在做什麼兩份不同的工作,用不同的工具,回答不同的問題:還有一個簡單的方法,判斷你的問題屬於哪一邊。
- 如何調人聲 EQ人聲 EQ 大多是減法,而且大多發生在其他音軌上。為什麼直接提升人聲通常沒用。
- 嘻哈音樂的母帶後製:808、打擊感與響度這個曲風的風險,集中在頻譜的最底端和每一下鼓擊的起音:而響度正是兩者被耗掉的地方。
- 如何在混音與母帶後製中使用參考曲怎麼選擇適合你歌曲的參考曲,怎麼在響度一致的前提下公平比較,該聽什麼,以及混音或母帶後製依參考曲調整時會發生什麼。
- 如何在 Logic Pro 中為歌曲做母帶後製在 Logic Pro 裡為完成的混音做母帶後製:Mastering Assistant、用內建外掛手動處理、測量、Bounce,以及什麼時候該把混音交給別人。
- 如何在 FL Studio 中為歌曲做母帶後製在 FL Studio 裡為完成的混音做母帶後製:混音台 Master 音軌上的處理鏈、測量響度、不會破壞成果的匯出設定,以及什麼時候該把混音交出去。
- 如何在 Ableton Live 中為歌曲做母帶後製在 Ableton Live 裡為完成的混音做母帶後製:Main 音軌上的裝置鏈、Live 沒有 LUFS 響度計時如何測量響度、不會破壞成果的匯出設定,以及什麼時候該把混音交出去。
- 如何把人聲和伴奏混在一起把你自己的聲音放到 beat 或伴奏上:對齊的檔案、完成唱片中的人聲電平、讓人聲融入歌曲,以及自動混音會怎麼處理這兩個檔案。
響度
自從串流平台開始把每個人都調小聲,這門手藝裡徹底改變的那一部分。
- LUFS 到底在測量什麼為什麼平台依響度、而不是依峰值做正規化,閘控的作用是什麼,以及為什麼你 DAW 裡的峰值表和編碼器的結果對不上。
- LUFS 與真峰值:兩個數字各告訴你什麼一個數字是曲目聽起來有多大聲,另一個是它波形的最高點。為什麼兩者各自變動,以及哪些上限適用在哪裡。
- 串流平台的響度目標,以及它們的作用母帶做得比目標更大聲,並不會讓你更大聲。平台只會把你剛好調小那麼多,而你剩下的動態範圍比一開始還少。
- Spotify 的 LUFS 響度,以及響度正規化做了什麼公布的目標值、聽眾的「安靜」「正常」「大聲」三種設定、Spotify 會對你的音訊套用限制器的唯一情況,以及真峰值在哪裡開始成為限制。
- Apple Music 的 LUFS 響度:Sound Check 與響度目標Sound Check(音量平衡)對單曲與專輯的作用、Apple Digital Masters 到底是什麼,以及為什麼有損編碼讓真峰值成為這裡必須嚴格遵守的數字。
- 如何在不削波的情況下提高歌曲響度一首歌的響度究竟從哪裡來,為什麼一推大音量就削波,限制器能幫你推到多遠,以及為什麼串流平台會把多出來的響度再壓回去。
- YouTube 的 LUFS 響度,以及平衡音量做了什麼YouTube 公布了哪些響度資訊、沒有公布哪些,其他人測到了什麼,平衡音量在觀看時改變了什麼,以及音樂和談話類影片該做到多大聲。
工具是怎麼運作的
那些聽起來像魔法的處理,背後是什麼機制。我們把魔法拿掉,直接講清楚。
- 音軌分離到底在做什麼它估算的是一份完成的混音裡的各個音源。理解它是在估算、而不是在還原,就能明白它在哪裡成功、在哪裡失敗。
- 如何做出純人聲(以及伴奏)權利問題怎麼看、取得單獨人聲的三種方法、如何處理串音,以及 DJ 如何依速度、調性與樂句對齊一段純人聲(acapella)。
- 音準修正到底是怎麼運作的三個步驟,難的是中間那一步。為什麼讓人一聽就知道修過音的,是修正速度(retune speed),而不是強度。
- Auto-Tune 到底是什麼它是一家公司的產品,不是這項技術本身:而那個著名的機器人聲效果,來自一個速度設定,而不是修音修得太重的聲音。
- 杜比全景聲(Dolby Atmos)音樂到底是什麼它是物件式、而不是聲道式的,這就是為什麼幾乎每個人聽到的都是耳機上的雙耳渲染版本:也是為什麼它播放起來比較小聲。