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Euphona

指南

家庭录音中事后无法补救的六个错误

家庭录音的大多数问题都能在混音里解决。这六个不行:它们是在话筒前做出的决定,再多的后期处理也挽回不了。

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为什么是这六个

混音师可以改变电平、音色、动态和空间感。改变不了的,是录音从来没有采集到的信息,或者覆盖掉这些信息的损伤。下面每一项都属于后一类,这就是为什么它们值得你在话筒前花上那 10 分钟。

这份清单刻意写得很短。录音建议动辄就有 50 条,其中大多数是个人偏好,话筒选择、话放、线材、房间的混响时间,而偏好是可以挽回的,因为换一个选择,得到的是一条不同的录音,而不是一条坏掉的录音。这六个则不同:录音变差了,而且之后的任何决定都够不着。

1. 把电平录进红区

数字削波不是温暖的饱和,而是波形的顶部被一条直线取代,描述峰值的那些采样已经没了。没有哪个插件能把它们重建出来:修复最多只能猜一条曲线,而在人声的辅音或军鼓的瞬态上,猜出来的曲线听得出是猜的。

而且根本没有理由冒这个险。在 24 位下,峰值控制在 −12 dBFS 左右,留出的余量绰绰有余,在噪声上也没有任何代价;“录得越热越好”的习惯是从磁带和 16 位时代继承下来的,当时有道理,现在已经没有了。24 位转换器的底噪远低于家庭房间带来的任何噪声,所以你录音时的电平和这条录音有多干净毫无关系。它只决定最响的那个音能不能完好地保留下来。

按表演者会做出的最响的动作来设增益,喊出来的副歌、最重的那一下,而不是按试音,试音时总是更轻。看声卡的电平表,而不是 DAW 的:削波发生在转换器上,如果话放在此之前已经过载,一条在工程里显示 −3 dBFS 的音轨可能已经被削成平顶。如果你怀疑某条录音已经受损,削波与噪声检测器会找出那些平顶段,告诉你它们从哪里开始,全程在浏览器里完成,不上传任何内容。

2. 录下的是房间,而不是声源

在一间未做声学处理的卧室里,离歌手一米远的话筒采集到的歌手和房间大致各占一半。混响可以以后再加;已经录进去的房间声却去不掉,因为它和你想要的声音同时到达,而且由同样的频率构成。

解决办法是距离和柔软的材料,而不是设备。离声源更近,离平行的墙面更远,在话筒后面和歌手后面都放点吸声的东西。一床棉被真的有用,一支更好的话筒真的没用:更灵敏的话筒会更忠实地录下房间,这恰恰和目标相反。

测试成本很低:在歌手要站的位置录 10 秒拍手声,听听拍手之后的颤动回声和余振。如果拍手声有尾巴,每一个字也都会有,而这条尾巴正是之后人声被压缩时会变浑浊的部分。

3. 留下了你之后想去掉的底噪

电脑风扇、空调、车流、隔着两个房间的冰箱。单独在一条音轨上听不到;但 20 条音轨叠加在一起,就成了一层听得见的雾,之后压缩还会把它在乐句之间抬起来。

降噪是少数几项借助现代工具真正进步了的事情之一,但所有降噪工具都是用处理痕迹换取安静,而且你要求得越多,这笔交易就越划不来。低电平、稳定的宽带嘶嘶声是最好的情况,通常可以挽回;音调飘忽不定的风扇,或者和人声处在同一频段的噪声,则是最糟的。在录音之前就把东西关掉,而不是事后再处理。同一个免费检查工具也能读出底噪,这是在决定一条录音值不值得保留之前应该知道的数字。

在房间里没有人的时候,用录音时的增益录 10 秒房间的声音,然后大声回放。你听到的一切,每一条录音里都有。这 10 秒也是之后任何修复工具都会需要的样本,所以无论如何都留着它。

4. 靠逐条挪动来修节奏

把一段演奏编辑到网格上,会去掉让它听起来像演奏的那样东西。合奏从来不是完全同时的:演奏者之间细小而稳定的关系,正是听众听到的律动,而量化会把它们统统抹掉。

错误不在于编辑,而在于用编辑代替演奏。一条只有一处进晚了的录音,挪动那一处就修好了。一条每个音都需要挪动的录音,应该重录;两者的区别,就是修补和替换的区别。音高也是同样的逻辑:修音是用来修那四五个错音的,而不是录音里的每一个音。

这一条原则上可以撤销,实际上从来撤销不了,因为没人会保留未经编辑的录音。保留它。复制一份原始录音轨不花任何成本,而两周后混音时想把人的律动找回来,这种事很常见。

5. 一个声源上两支话筒,却不检查

离同一声源距离不同的两支话筒,会在不同的时间采集到同一个波形。叠加之后,有些频率相互加强,有些相互抵消,结果是一种空洞、像被滤过的声音,任何均衡器都修不好:因为缺失的频率是被抵消了,而不是被衰减了。没有东西可以提升。

这种情况比“两支话筒”这个说法听起来更常见:吉他音箱上的一支近距离话筒和一支房间话筒,军鼓上的顶部和底部话筒,人声话筒和同一条人声从耳机里漏出来的声音,同一只贝斯音箱上的 DI 盒和话筒。

在声源处就检查:把两支话筒合并成单声道,移动其中一支,直到低频最饱满;或者把其中一支的极性反转,保留更饱满的那个。当时只需 30 秒,事后无法修复。在成品文件上,同样的问题表现为两个声道之间的负相关,这正是立体声宽度分析仪按频段读出的东西:当一份混音在单声道下听起来很薄、而你又听不出原因时,它是一个有用的第二意见。

6. 只在一对音箱上大声混音

每个房间都会在低频上说谎,而每个人在大音量下听上一个小时,都会听不清高频。在这种条件下做出的混音,修正的是一个只在那里存在的问题:因为房间发轰而被调小的贝斯,因为耳朵疲劳、听不到了而被推高的高频。

严格说来这不算录音错误,但它是造成最多无法挽回结果的那一个:因为一份被有意平衡错了的混音,事后诊断起来比一份从来没平衡过的混音难得多。用耳机、手机扬声器和车载音响检查,音量保持在你还能和人正常交谈的程度,并且在每个重要的决定之前休息一下。

事后还能修好的东西

对上面六个问题诚实,也就意味着对其余的问题同样诚实,而其余的才是大部分。电平、音色、动态、空间感和编曲平衡,只要独立的音轨还在,都是可以重新考虑的决定;一份只是不平衡的混音,就只是一份混音,而不是一个问题。

  • 稳定的噪声和程度适中的房间声,是第二项和第三项里可以挽回的那一端。把缺陷从声源中分离出来、再分别处理,正是音频修复做的事;《如何去除录音中的噪音》讲的是动手之前如何判断你遇到的是哪种噪声。两者都无法找回飘忽的风扇声或严重的颤动回声所夺走的东西。
  • 平衡与掩蔽,人声被吉他埋住,贝斯和底鼓打架,是混音问题,而上面那六个之所以要紧,正是因为混音够不着它们。AI 混音从独立的分轨出发,给出一个初步的平衡,并列出它的理由,这正是第二意见里有用的那一半。
  • 一个进晚了的音或者一个略微偏低的音,可以在不抹平演奏的前提下修好,这正是第四项要划清的界线:修补一个瞬间,和重建一整条录音,是两回事。

录音灯亮起前的 10 分钟

  • 按表演者最响的动作设好增益,峰值在 −12 dBFS 左右。
  • 录了 10 秒房间环境声,并且大声听过。
  • 在声源要放的位置拍一下手,检查有没有余振和颤动回声。
  • 所有带风扇或压缩机电机的东西都已关掉,或者挪开。
  • 同一声源上的每一对话筒都已合并成单声道,检查过低频是否空洞。
  • 在任何编辑之前,保留了一份原始录音轨的副本。

规律

这里的每一项,都是在录音存在之前做出的决定;它们之所以一直代价高昂,是因为处理只能作用于采集到的东西,而不是实际发生过的东西。几乎所有其他方面,电平、音色、空间感、编曲平衡,确实都能事后修好,所以值得把注意力花在那些一旦错过就无法挽回的地方。这份注意力能换来什么,《混音与母带处理的区别》里有描述:一份只需要平衡各个声部的混音,因为没有哪一个声部是带着损坏送来的。

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