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免费试听,并与原版做响度匹配对比。最长 5 分钟;上传、处理,并在 24 小时内删除。保留文件需一次性购买,无需注册账号。
拖入受损的录音,或选择它。它会被上传到我们的服务器、经过处理,并在 24 小时内删除。最长 5 分钟。
工作原理
它测量什么,改变什么
以及哪些仍由你来决定。
- 01
修复项由你选择
持续噪声、回声、嗡嗡声、咔嗒声和削波是不同的问题,修法也不同,所以每一项都有自己的开关,被噪声或音乐淹没的人声也有单独的一项。只运行录音需要的修复:削波、咔嗒声和嗡嗡声修复会先寻找各自的问题,什么都没找到的修复会让文件保持原样。
- 02
每项修复各有方法
嘶声等持续噪声,依据从录音本身估算出的噪声来降低,不需要选取噪声样本。嗡嗡声会跟随它的频率漂移,并逐个谐波减去。被削掉的峰值和咔嗒声,用两侧的声音重新绘制。回声的处理方式,是根据之前的声音预测房间的混响尾音并加以降低。削波最先修复,因为只有在被削的采样还平贴在上限时,才能把它们找出来。
- 03
处理到什么程度,由你决定
一个强度设置决定噪声、咔嗒声和回声修复的力度,默认在中间。修复真正的失败不是留下一点噪声,而是把录音刷得太狠,连演绎本身都一起刷掉了。每项修复都有自己的开关,所以在一起使用之前,你可以先单独试听其中一项。
技术细节
把音频交给它之前,你会问的问题
每个结果背后的格式、标准与数值,全部经过实测。
- 嘶声与持续噪声
- 降噪从录音本身估算噪声:某个频段保持稳定电平的地方,就把这个电平当作噪声来降低;有音乐或说话的地方,则收着处理。它针对不会变化的噪声,例如磁带和话放的嘶声、风扇和空调。它对任何频段的衰减都不超过 26 dB,所以停顿处会保留自然的底噪,而不会掉进死寂。
- 噪声或音乐中的人声
- 车流声、别人的说话声、音乐、风声:变化的噪声需要的不只是降噪,所以只保留人声会用分离模型去掉一切不是人声的声音。在真实噪声下,人声上剩下的噪声和失真约为处理前的十分之一(10 dB)。保留的背景量会加回一点房间声,让人声听起来自然。
- 削波
- 被削掉的峰值会被识别为贴在上限的一串采样,然后利用真实峰值超出了上限这一事实,从周围的声音重建。平顶会被替换为峰值本该有的形状,而不是被抹平。
- 咔嗒声和噼啪声
- 长度在 5 毫秒以内的咔嗒声和噼啪声,依据波形相对紧邻声音的跳变有多陡来识别,所以安静段落里的咔嗒声和响亮段落里的一样能被可靠地抓到。每一处都用两侧的采样重新绘制,周围的音乐保持原样。
- 嗡嗡声与蜂鸣声
- 嗡嗡声修复会找到市电频率 50 或 60 Hz 及其 4 kHz 以内的谐波,跟随它的漂移,只减去在整段录音中保持稳定的谐波。50 Hz 附近的贝斯音时有时无,所以不会被动到,即使是基频很弱的蜂鸣声,也能通过谐波找到。没有嗡嗡声时,什么都不会改变。
- 回声与房间混响
- 回声的降低方式,是根据紧邻之前的声音预测房间的混响尾音,并减去这个预测能解释的部分。最初约 70 毫秒的反射会刻意保留:它们承载着人声或乐器的厚度,所以结果听起来更近,绝不会更薄。
- 文件与电平
- 支持 WAV、AIFF、FLAC、ALAC、MP3、AAC、Ogg 和 Opus,每个文件最长一小时。修复后的文件以原始采样率的 WAV 返回。没有任何修复会增加增益:唯一的电平变化,是当某项修复把峰值推过满刻度时,把整个文件统一调低一次。
常见问题
大家真正会问的问题
- 怎样去掉人声录音里的背景噪声?
- 如果噪声会变化,比如交通声、说话声、音乐或风声,请选择只保留人声:分离模型会去掉一切不是人声的声音。如果是持续的嘶声或风扇声,用降噪就够了。只保留人声不适合歌曲,因为它也会把音乐去掉。
- 削波的录音能修好吗?
- 可以。被削掉的峰值会利用真实峰值超出上限这一事实,从周围的声音重建,重建后的峰值取代原来的平顶。
- 降噪会让我的人声听起来像在水下吗?
- 那种像在水下、带啾啾声的声音,来自把部分声音压得太低、又压得太不均匀。降噪对任何频段的衰减都不超过 26 dB,并在相邻的时间和频率之间平滑它的变化,这正对应两个常见原因。如果仍然听得到,请调低强度。
- 应该在混音前还是混音后做修复?
- 在混音之前,尽量在分开的轨道上做。一条有噪声的轨道一旦混进去,它的噪声就压在所有其他乐器下面,从混音里去掉它,也会带走其中一部分。
- 怎样去掉房间回声?
- 选择减少回声。它会压低房间的混响尾音,并保留最初的反射,让人声听起来更近,同时保有厚度。如果人声处在嘈杂的房间里,只保留人声也会把背景一并去掉。