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Euphona

オーディオ修復

テイクを救うオーディオ修復

ヒス、残響、ハム、クリック、クリッピングを取り除くか、声だけを残して後ろの音をすべて消すか。録音に必要な修復を選んでください。クリッピング、クリック、ハムの修復はまずそれぞれの問題を探し、ファイルのほかの部分には手を加えません。

音声1分につき利用枠を1分使います。4分の曲なら4分です。

聴いてみる

あなたの曲で、無料で聴く

元の曲と音量を揃えて、無料で試聴できます。対応するのは5分までの曲で、アップロードして処理し、24時間以内に削除します。ファイルを手元に残すには一度きりの購入が必要で、アカウントは不要です。

損傷した録音をドロップするか、選んでください。録音は私たちのサーバーにアップロードされて処理され、24時間以内に削除されます。5分までの録音に対応しています。

仕組み

何を測り、何を変えるのか

そして、何を自分で決められるのか。

  1. 01

    修復は自分で選ぶ

    一定のノイズ、残響、ハム、クリック、クリッピングは、それぞれ直し方の違う別の問題です。だから修復ごとにスイッチがあり、ノイズや音楽に埋もれた声にも専用のスイッチがあります。録音に必要なものだけをかけてください。クリッピング、クリック、ハムの修復はまずそれぞれの問題を探し、何も見つからなければファイルはそのままです。

  2. 02

    修復ごとに別の方法

    ヒスなどの一定のノイズは、録音そのものから推定した量をもとに低減するので、ノイズのサンプルを選ぶ必要はありません。ハムは周波数の揺れを追いながら、倍音ごとに差し引きます。クリッピングで欠けたピークとクリックは、前後の音から描き直します。残響は、その前の音から部屋の残響の尾を予測して低減します。クリッピングは最初に修復します。欠けたサンプルが上限に張り付いたままのうちでないと、見つけられないからです。

  3. 03

    どこまでかけるかは自分で決める

    強さの設定ひとつで、ノイズ、クリック、残響の修復のかかり具合が決まり、初期値は中央です。修復の失敗とは、ノイズが少し残ることではありません。テイクを削りすぎて、演奏ごと失われてしまうことです。修復はそれぞれ別のスイッチなので、まとめてかける前に一つだけを聴いてみることができます。

詳細

音声を任せる前に、確かめておきたいこと

すべての結果を支えるフォーマット、規格、数値。どれも実測です。

ヒスと一定のノイズ
ノイズ除去は、ノイズを録音そのものから推定します。ある周波数帯が一定のレベルを保っているところでは、そのレベルをノイズとみなして下げ、音楽や話し声が鳴っているところでは控えます。テープやプリアンプのヒス、ファン、エアコンのように、変わらないノイズのためのものです。どの帯域も26 dBより下げることはないので、間の部分は無音に落ちず、自然なノイズフロアが残ります。
ノイズや音楽の中の声
交通音、ほかの人の声、音楽、風。変化するノイズにはノイズ除去以上のものが必要なので、声だけを残すは分離モデルを使って声以外のすべてを取り除きます。実際の環境ノイズでは、声に残るノイズと歪みは処理前のおよそ10分の1になりました(10 dB)。残す背景の量で部屋の響きを少し戻せるので、声が自然に聴こえます。
クリッピング
クリップしたピークは、上限に張り付いたサンプルの連なりとして見つけ、本来のピークが上限を超えていたという事実を使って、周りの音から組み立て直します。平らになった頂点は、なめらかに均すのではなく、ピークが本来持つはずだった形に置き換えられます。
クリックとポップ
長さ5 msまでのクリックとポップは、すぐ周りの音と比べて波形がどれだけ急に跳ねるかで見つけるので、静かな部分のクリックも大きな部分と同じように確実に捉えます。それぞれ前後のサンプルから描き直し、周りの音楽はそのまま残します。
ハム・バズノイズ
ハムの修復は、電源周波数の50 Hzまたは60 Hzと4 kHzまでの倍音を見つけ、揺れを追いながら、録音を通して一定のままの倍音だけを差し引きます。50 Hz付近のベースの音は鳴ったり止んだりするので手を加えず、基音が弱いバズも倍音から見つけ出します。ハムがなければ何も変わりません。
残響と部屋の響き
残響は、直前の音から部屋の残響の尾を予測し、その予測で説明できる分を差し引いて低減します。最初のおよそ70 msの反射は意図して残します。声や楽器の厚みを運んでいるのはこの反射なので、結果は痩せることなく、より近くに聴こえます。
ファイルとレベル
WAV、AIFF、FLAC、ALAC、MP3、AAC、Ogg、Opusに対応し、1ファイル1時間まで。修復したファイルは元のサンプルレートのWAVで返します。ゲインを足す修復はありません。レベルが変わるのは、修復でピークがフルスケールを超えた場合に、ファイル全体を一度だけ下げるときだけです。

よくある質問

実際によく聞かれること

声の録音から背景ノイズを取り除くには?
交通音、話し声、音楽、風のように変化するノイズなら、声だけを残すを選んでください。分離モデルが声以外のすべてを取り除きます。一定のヒスやファンの音なら、ノイズを低減で十分です。声だけを残すは音楽も取り除いてしまうので、楽曲には向きません。
クリップした録音は直せますか?
はい。クリップしたピークは、本来のピークが上限を超えていたという事実を使って周りの音から組み立て直され、組み立て直したピークが平らな頂点に置き換わります。
ノイズを除去すると、ボーカルが水中にいるような音になりませんか?
あの水中のような、さえずるような音は、音の一部を下げすぎたり、不均一に下げたりすることで生まれます。ノイズ除去はどの帯域も26 dBより下げず、近い時間と周波数のあいだで変化をなめらかにします。この二つが、よくある原因への対策です。それでも聞こえるなら、強さを下げてください。
修復はミックスの前と後、どちらで行うべきですか?
ミックスの前に、できればトラックごとに行ってください。ノイズのあるトラックがミックスに入ると、そのノイズはほかのすべての楽器の下に重なり、ミックスから取り除くとそれらの一部も一緒に失われます。
部屋の残響を取り除くには?
残響を低減を選んでください。部屋の残響の尾を下げ、最初の反射は残すので、声はより近く聴こえ、厚みも保たれます。にぎやかな部屋の声なら、声だけを残すで背景も取り除けます。