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一张唱片到底是怎么完成的
写给做唱片的人,而不是写标准的人。这里没有可以照抄的设置,因为让别人的唱片大变样的那些设置,解决的是他们自己的房间、话筒和嗓音的问题。
按你想做的事分组,而不是按它通向哪个产品。每篇指南都链接到相关的功能,你随时可以停下来,直接去试。
完成一张唱片
最后几个阶段到底做什么,以及你的问题属于哪一个阶段。
- 如何给歌曲做母带整个流程分六步,按必须进行的顺序排列,外加会让其余功夫白费的四个错误。
- 混音与母带处理的区别:各自到底做什么两份不同的工作,用不同的工具,回答不同的问题:外加一个简单的判断方法,看你的问题属于哪一边。
- 人声 EQ 怎么调人声 EQ 大多是做减法,而且大多发生在其他音轨上。为什么提升人声本身通常行不通。
- 嘻哈音乐的母带处理:808、打击感与电平这种曲风的风险集中在频谱的最底端和每一下鼓击的起头:而响度正是两者被消耗掉的地方。
- 如何在混音和母带处理中使用参考曲如何选择适合你歌曲的参考曲,如何在响度一致的前提下公平比较,该听什么,以及混音或母带处理按参考曲调整时会发生什么。
- 如何在 Logic Pro 中给歌曲做母带在 Logic Pro 里给完成的混音做母带:Mastering Assistant、用自带插件手动处理、测量、并轨,以及什么时候应该把混音交给别人。
- 如何在 FL Studio 中给歌曲做母带在 FL Studio 里给完成的混音做母带:混音台 Master 轨道上的处理链、测量响度、不会破坏工作的导出设置,以及什么时候应该把混音交出去。
- 如何在 Ableton Live 中给歌曲做母带在 Ableton Live 里给完成的混音做母带:Main 轨道上的设备链、Live 没有 LUFS 响度表时如何测量响度、不会破坏工作的导出设置,以及什么时候应该把混音交出去。
- 如何把人声和伴奏混在一起把你自己的声音放到 beat 或伴奏上:对齐的文件、成品唱片中的人声电平、让人声融入歌曲,以及自动混音会怎样处理这两个文件。
响度
流媒体开始把所有人的音量调低之后,这门手艺里彻底改变的那一部分。
- LUFS 到底测量的是什么为什么平台按响度而不是峰值做标准化,门控起什么作用,以及为什么你 DAW 里的峰值表和编码器的结论对不上。
- LUFS 与真峰值:两个数字分别说明什么一个数字说明曲目听起来有多响,另一个是它波形的最高点。为什么两者各自变化,以及哪些限制适用于哪里。
- 流媒体平台响度标准,以及它们的作用母带做得比目标更响,并不会让你更响。平台只会把你恰好调低那么多,而你的动态范围比一开始还少。
- Spotify 的 LUFS 标准,以及响度标准化做了什么公布的目标值,听众的安静、正常、响亮三档设置,Spotify 会对你的音频做限幅的唯一情况,以及真峰值在哪里卡住你。
- Apple Music 的 LUFS 标准:Sound Check 与响度目标Sound Check(音量平衡)如何作用于单曲和专辑,Apple Digital Masters 到底是什么,以及为什么有损编码让真峰值成为这里要严格遵守的数字。
- 如何在不削波的情况下提高歌曲响度一首歌的响度究竟从哪里来,为什么一推音量就削波,限幅器能帮你推到多远,以及为什么流媒体会把多出来的响度再压回去。
- YouTube 的 LUFS 标准,以及稳定音量做了什么YouTube 公布了哪些响度信息、没有公布哪些,其他人测到了什么,稳定音量在观看时改变了什么,以及音乐和口播视频应该做到多响。
工具是怎么工作的
那些听起来像魔法的东西,背后的机制是什么:不靠魔法,讲清楚。
- 音轨分离到底做了什么它估计的是完成的混音中的各个声源。理解它是在估计而不是还原,就能明白它在哪里成功、在哪里失败。
- 如何提取纯人声(和伴奏)版权问题怎么看,单独获取人声的三种方法,如何处理串音,以及 DJ 如何按速度、调性和乐句对齐一段纯人声(acapella)。
- 音高校正到底是怎么工作的三个步骤,难的是中间那一步。为什么让人一听就知道修过音的是校正速度,而不是强度。
- Auto-Tune 到底是什么它是一家公司的产品,而不是这项技术本身:那种著名的“电音”效果来自一个速度设置,而不是修音修得太狠的声音。
- Dolby Atmos 音乐到底是什么基于对象而不是基于声道,这就是为什么几乎所有人听到的都是耳机上的双耳渲染版本:也是为什么它播放起来更安静。