Auto-Tune 是一項產品,不是一種技術
Auto-Tune 是一套特定的軟體,由 Antares Audio Technologies 開發並註冊商標,用來修正錄好的人聲的音高。它不是這個處理過程的名稱。這個過程叫做音準修正,或人聲修音,而做這件事的產品非常多:Auto-Tune 只是第一個好用到出名的,於是它的名字黏在整個類別上,就像在英文裡,Hoover 成了吸塵器的代名詞。
這個區別比聽起來重要,因為大家說「autotune」時,指的大多根本不是音準修正。他們指的是它的某一種極端設定:Cher、T-Pain 和無數模仿者的唱片裡,那種生硬、一階一階、充滿合成感的聲音。一般的音準修正,照大多數唱片的用法,是完全聽不出來的,而用到它的音樂,比你猜想的多得多。
所以,一個詞底下其實是三件不同的東西:這家公司的產品、這項通用的技術,以及一種著名的效果:這項產品做得出來,但通常沒有人要它這麼做。三者背後的機制是一樣的,值得好好弄懂一次。
從震測資料,到一張 Cher 的唱片
Auto-Tune 的發明者是 Andy Hildebrand,一位研究工程師,他整個職業生涯都在石油產業處理震測資料:把聲波送進地底,再解讀反射回來的訊號,以找出礦藏。做這件事的數學工具是自相關:讓一個訊號和它自己錯開滑動,找出它重複得最吻合的那個間隔。
反射衝擊波裡的重複間隔,告訴你的是岩層的狀況。同樣的測量用在人聲上,告訴你的就是音高,因為音高就是波形重複的速率。Hildebrand 發現這項技術可以移用過來,而 Antares 在 1997 年推出了 Auto-Tune。
它的本意是透明:修正一個稍微偏低的音,其他一切維持原樣。讓它出名的,卻是有人把它開到最大。1998 年,Cher 的〈Believe〉用了修正(retune)控制的最極端設定,做出一種在精確音高之間瞬間跳動、中間沒有任何人聲滑音的聲音。製作人起初說這個聲音來自一個聲碼器效果器。其實那是 Auto-Tune;不到十年,T-Pain 就靠同一個設定闖出一番事業,Kanye West 也用它做了一整張專輯。
一個為了不被察覺而打造的工具,卻因為極度容易被察覺而出名,這就是為什麼這個詞現在的意思,和這套軟體原本的用途正好相反。
它對人聲做了什麼
三個步驟,而每一套這類產品都是同樣的三步。軟體先算出人聲在每一刻唱的是什麼音高;再決定這個音應該是什麼音高;然後以修正後的音高重新產生音訊,同時不改變時間。
第一步和第三步,是已經解決的工程問題。中間那一步是音樂上的判斷,而幾乎每一條聽起來很糟的修音人聲,都出在這一步。維持預設的話,軟體會以半音階裡最近的音為目標:12 個半音隨時都可以選。如果歌手想唱 C,卻唱得稍微偏低,最近的半音可能是 B,而軟體會毫不猶豫地把這個音拉到 B:現在它穩穩地和什麼都不合,而且錯得比原本那一點偏低嚴重得多。
告訴它歌曲的調性,就能排除這一整類失誤。〈音準修正到底是怎麼運作的〉完整說明了這三個步驟,包括音階選擇、和弦軌,以及為什麼保留共振峰,才能讓移過音高的音聽起來不像個子更小的人在唱。
機器人聲效果來自一個控制項
這是關於這類工具最有用的一件事,而它幾乎被所有人誤解:那個著名的聲音,不是把人聲修得太重的結果,而是修得太快的結果。
這裡牽涉兩個不同的控制項。強度:一個音朝目標移動多遠。修正速度(retune speed):軟體決定移動它之後,它多快到達目標。
人聲從來不會瞬間到達一個音高。它會從下方滑進來,稍微衝過頭,再穩定下來,然後加上顫音。這些過渡承載了一個樂句裡大部分的表情;兩個音之間的滑音(portamento),往往是一條人聲裡最有人味的部分。
把修正速度設慢,軟體就會等滑音過去,只修正音符持續的中段。聽眾除了一位音準準確的歌手,什麼也聽不到。把修正速度設成 0,每一個過渡都會被量化:人聲在精確的音高之間跳動,完全沒有滑音。因為人聲在生理上根本做不到這件事,耳朵立刻就認出這是機器。
這代表:強的修正搭配慢的修正速度,是透明的;弱的修正搭配瞬間的修正速度,則一聽就知道處理過。如果修過音的人聲聽起來像機器人,而你並不想要這樣,該調的控制項是修正速度,而不是強度。
自動和手動是兩種不同的工作
這個類別的產品通常提供兩種工作方式,各自適合不同的問題。
- 自動。你設定調性和音階,軟體就依此即時修正所有東西。速度快,適合粗略的人聲或刻意要做的效果,但它不分青紅皂白:會把藍調音、刻意的滑音、從下方滑進一個音的上滑音,連同真正的錯誤一起「修正」掉。
- 手動或圖形化。軟體畫出它偵測到的音高曲線,由你一個音一個音地編輯,只移動錯的地方。比較慢,但要修音又不抹平演唱裡刻意為之的部分,這是唯一的方法。
大部分專業的修音屬於第二種,只用在一軌錄音裡的四、五個音上,而不是整軌。如果一個工具不讓你看音高曲線,你就是在盲目相信它的音符切分:而切分正是它會把轉音讀錯的地方。正因為如此,Euphona 的人聲修音會在追蹤到的曲線上切分音符,並在每個音符起點重新開始修正,預設的修正速度也是溫和的,而不是瞬間的。
這個類別裡的其他工具
Auto-Tune 只是眾多產品中的一項,用它來稱呼整個類別,會掩蓋做法上一些真實的差異。
- Celemony Melodyne 把圖形化的做法推得最遠,還能分開和弦裡的個別音符:這和修正一條單音旋律,是真正不同的能力。
- DAW 內建的工具。Logic、Cubase 和大多數其他主要的宿主軟體,都內建音高編輯器。如果只是修幾個音,這些通常就夠用,而且你已經有了。
- 對齊工具處理的是相鄰的時間問題:把疊唱或和聲對齊到主唱錄音上,而不是對齊到格線上,而疊唱通常就是為此而存在。
- 以模型為基礎的修音工具,包括我們的,會在傳統的估算器前面,加上一個經過訓練的音高追蹤器,而不是只依賴自相關。差別會出現在困難的素材上,氣音唱法、嘶吼、一個音最初的幾毫秒,傳統的追蹤在這些地方會發生八度誤判。它們也往往是依用量計費,而不是販售授權,所以拿它們和永久授權比較,要看你修音的量有多少,沒有一概而論的答案。
這些都不是 Auto-Tune,也都不該被叫做 Auto-Tune。它們是音準修正工具,而 Auto-Tune 是 Antares 的。
刻意做出這個效果
機器人聲效果是一種正當的製作選擇,已經有 30 年的歷史,而如果瞄錯了控制項,就很容易做錯。
- 把修正速度設成 0。效果就來自這裡,其他都是次要的。
- 設定一個窄的音階。只有階梯之間相距夠遠,跳動才聽得出來。半音階給人聲 12 個鄰近的目標,跳動會小到聽不出來;歌曲的大調或小調音階給它 7 個,五聲音階又更少。去掉的音越多,效果越強。
- 唱得比自然的感覺更直一點。這個效果在顫音少、音程跳躍刻意又寬的演唱上最明顯,因為軟體有明顯的東西可以去「卡」。
- 保持乾聲,或之後再處理。在修音工具之前就已經錄進去的殘響,會讓音高追蹤器混淆。先修音,再做處理:而如果這軌錄音本來就帶著房間聲,去殘響要放在修音工具之前,而不是之後。
這個效果既是人聲的決定,也是混音的決定,而且曲目完成之後,它的表現會不一樣:做成機器人聲效果的人聲,聲音密實又明亮,而母帶還能為此改變的部分,比大家預期的少。
修到沒有人聽得出來
相反的目標,也是大多數唱片真正想要的。
- 從最好的那一軌錄音開始。修正修的是音高。它修不了樂句處理、節奏、音色或說服力,而這些才是讓一條人聲出色的東西:而且在麥克風前出的錯,大部分事後根本無法修正。
- 一定要設定調性和音階。半音階這個預設,是大多數糟糕結果的來源。
- 把修正速度放慢,除非你就是要那個效果。
- 只修錯的音。大多數錄音只有四、五個音需要修;大多數軟體卻很樂意把所有的音都處理一遍。
- 保護顫音。顫音是刻意的音高調變,快的修正速度會把它當成錯誤並抹平。
- 放在混音裡判斷。單獨聽(solo)人聲,會暴露每一個處理痕跡;放在曲目裡聽,暴露的才是真的會被聽到的那些。如果人聲在和編曲打架,而不是和修音打架,那是 EQ 的問題,不是音高的問題。
- 保留沒有處理過的錄音。一個星期後你會想比較,而且有時候你會比較喜歡原本的版本。
有一種情況值得單獨提醒:替一條還嵌在完成的雙軌混音裡的人聲修音。追蹤器得應付其他所有樂器,它會跟著它找得到的最大聲、有音高的東西走。先把人聲分離出來,問題就變得可以處理:不過一條被取出來再重新加總的人聲,永遠不會和原本的錄音完全一樣,原因就在分離本身的極限裡。如果你有多軌工程,就用多軌。如果你只是想聽聽分離得夠不夠乾淨、值不值得修音,免費的去人聲工具會做 2 軌分離,幾分鐘內就能回答,不需要帳號。
Autotune、auto-tune、Auto-Tune
這三種寫法都很常見,而它們的意思不完全一樣。產品是 Auto-Tune,字首大寫、中間有連字號,屬於 Antares。Autotune 寫成一個字、全部小寫,是大多數人想說那個效果或這種做法時打的字。Auto-tune 在英文裡當動詞用,意思是套用這種處理。
我們用「音準修正」和「人聲修音」稱呼這項技術,並把我們自己的工具叫做修音工具,因為這些才是準確的說法,而那個品牌名稱不是我們可以拿來用的。如果你是搜尋「autotune」這個詞來到這裡的,這就是你在找的東西:而〈音準修正到底是怎麼運作的〉對它的運作方式,有更完整的回答。
繼續閱讀