Auto-Tune 是一款产品,而不是一种技术
Auto-Tune 是一款特定的软件,由 Antares Audio Technologies 开发并注册了商标,用来校正录好的人声的音高。它不是这个过程的名字。这个过程叫音高校正,也叫人声修音,做这件事的产品有很多:Auto-Tune 只是第一个好用到出名的,于是它的名字成了整个类别的代称,就像英语里 Hoover 成了吸尘器的代名词一样。
这个区别比听上去更重要,因为人们说“autotune”时,指的大多根本不是音高校正本身。他们指的是它的某一种极端设置:Cher、T-Pain 和无数模仿者的唱片里那种生硬、阶梯式、合成感很强的声音,也就是中文里常说的“电音”。普通的音高校正,按大多数唱片的用法,是完全听不出来的,而用到它的音乐比你猜的多得多。
所以,一个词背后其实是三样不同的东西:这家公司的产品、这项通用技术,以及一种著名的效果:这款产品能做出这种效果,但通常并没有被要求这样做。三者背后的机制是一样的,值得好好理解一次。
从地震数据,到一张 Cher 的唱片
Auto-Tune 的发明者是 Andy Hildebrand,一位研究工程师,此前整个职业生涯都在石油行业处理地震数据:把声音送进地下,再解读反射回来的信号,以找到矿藏。做这件事的数学工具是自相关:把一个信号和它自身错开滑动,找出它重复得最好的那个间隔。
反射冲击波里的重复间隔,告诉你的是岩层的情况。同样的测量用在人声上,告诉你的就是音高,因为音高就是波形重复的速率。Hildebrand 意识到这项技术可以迁移过来,Antares 在 1997 年发布了 Auto-Tune。
它的本意是透明:修正一个稍微偏低的音,其他一切保持不动。让它出名的,却是有人把它开到了最大。1998 年,Cher 的《Believe》用了校正(retune)控制的最极端设置,做出了一种在精确音高之间瞬间跳变、中间没有任何人声滑动的声音。制作人起初说这个声音来自一个声码器效果器。其实那是 Auto-Tune;不到十年,T-Pain 就靠同一个设置成就了一番事业,Kanye West 也用它做了一整张专辑。
一个为了不被察觉而打造的工具,却因为极其容易被察觉而出了名,这就是为什么这个词现在的意思,和这款软件本来的用途正好相反。
它对人声做了什么
三个步骤,每一款这类产品都是同样的三步。软件算出人声在每一刻唱的是什么音高;决定这个音应该是什么音高;再以校正后的音高重新渲染音频,同时不改变时长。
第一步和第三步是已经解决的工程问题。中间那一步是一个音乐上的判断,几乎每一条听起来很糟的修音人声,都出在这一步。保持默认设置的话,软件会以半音阶中最近的音为目标:12 个半音随时都可选。如果歌手想唱 C,却唱得稍微偏低,离它最近的半音可能是 B,软件就会毫不犹豫地把这个音拉到 B:结果跟什么都不在调上,而且错得比原来那点偏低明显得多。
告诉它歌曲的调性,就能消除这一整类错误。《音高校正到底是怎么工作的》完整讲解了这三个步骤,包括音阶选择、和弦轨,以及为什么保留共振峰,才能让一个移了音高的音听起来不像一个更小的人。
“电音”效果来自一个控制项
这是关于这类工具最有用的一点,而它几乎被所有人误解了:那种著名的声音,并不是把人声修得太狠的结果,而是修得太快的结果。
这里涉及两个不同的控制项。强度:一个音朝目标移动多远。校正速度(retune speed):软件决定移动它之后,它多快到达目标。
人声永远不会瞬间到达一个音高。它会从下方滑进去,稍微冲过头,再稳定下来,然后加上颤音。这些过渡承载了一个乐句中大部分的表现力;两个音之间的滑音(portamento),往往是一条人声里最有人味的东西。
把校正速度调慢,软件就会等滑音过去,只校正音符持续的中段。听众听到的,只是一个音准很好的歌手。把校正速度调到零,每一次过渡都会被量化:人声在精确的音高之间跳跃,完全没有滑动。因为人声在生理上根本做不到这一点,耳朵立刻就能听出这是机器。
这意味着,强校正配慢速度是透明的,而弱校正配瞬时速度则一听就是处理过的。如果一条修过音的人声听起来像机器人,而你并不想要这种效果,该改的是校正速度,而不是强度。
自动和手动是两种不同的工作
这一类产品通常提供两种工作方式,适合不同的问题。
- 自动。你设定调性和音阶,软件就据此实时校正所有东西。速度快,适合粗略的人声或刻意要做的效果,而且不加区分:它会把一个蓝调音、一个刻意的滑音和一个从下方滑入的音,连同真正的错误一起“修正”掉。
- 手动或图形化。软件画出它检测到的音高曲线,你逐个音符地编辑,只移动错的地方。速度更慢,但想修音又不把演唱中刻意为之的部分一并抹平,这是唯一的方法。
大多数专业修音属于第二种,只用在一条录音里的四五个音上,而不是整条。如果一个工具不给你看音高曲线,你就是在盲目信任它的音符切分:而切分正是它会把转音读错的地方。正因为如此,Euphona 的人声修音会在追踪到的曲线上切分音符,并在每个音符起始处重新开始校正;默认的校正速度是温和的,而不是瞬时的。
这个类别里的其他工具
Auto-Tune 只是众多产品中的一款,用它来命名整个类别,会掩盖做法上的一些真实差异。
- Celemony Melodyne 把图形化的做法推得最远,还能分离和弦中的单个音符:这和校正一条单音旋律线是真正不同的能力。
- DAW 自带的工具。Logic、Cubase 和大多数其他主流宿主软件都自带音高编辑器。如果只是修几个音,这些通常就够了,而且你已经有了。
- 对齐工具处理的是相邻的时间问题:把一条叠录人声或和声对齐到主唱录音上,而不是对齐到网格上,而叠录通常就是为此存在的。
- 基于模型的修音工具,包括我们的,会在经典估计器前面加一个经过训练的音高追踪器,而不是只依赖自相关。差别体现在困难的素材上,气声、嘶吼、一个音最初的几毫秒,经典追踪在这些地方会出现八度错误。它们也往往按用量计费,而不是出售授权,所以拿它们和永久授权比较,要看你修音的量有多大,没有一概而论的答案。
这些都不是 Auto-Tune,也都不该被叫作 Auto-Tune。它们是音高校正工具,而 Auto-Tune 是 Antares 的。
刻意做出“电音”效果
这种硬修音的声音是一种正当的制作选择,已经有 30 年的历史;而如果瞄错了控制项,就很容易做不对。
- 校正速度调到零。效果就来自这里,其他都是次要的。
- 设定一个窄的音阶。只有台阶之间离得够远,跳变才听得出来。半音阶给了人声 12 个相邻的目标,跳变小到可能听不出来;歌曲的大调或小调音阶给它 7 个,五声音阶更少。去掉的音越多,效果越强。
- 唱得比自然状态更直一些。这种效果在颤音少、音程跳跃刻意又宽的演唱上最明显,因为软件有明显的东西可以去“卡”。
- 保持干声,或者之后再处理。在修音工具之前就录进去的混响,会干扰音高追踪器。先修音,再做处理:如果录音本身已经带着房间声,去混响要放在修音工具之前,而不是之后。
这种效果既是人声上的决定,也是混音上的决定,而且曲目完成之后,它的表现会不一样:硬修音的人声密实又明亮,而母带还能为此改变的东西,比人们预想的要少。
修得没人听得出来
相反的目标,也是大多数唱片真正想要的。
- 从最好的那条录音开始。校正修的是音高。它修不了乐句处理、节奏、音色或感染力,而这些才是让一条人声出色的东西:况且在话筒前出的问题,大多数事后根本无法校正。
- 一定要设置调性和音阶。半音阶这个默认设置是大多数糟糕结果的根源。
- 调慢校正速度,除非你就是想要那种效果。
- 只修错的音。大多数录音只有四五个音需要修;大多数软件却乐于把所有音都处理一遍。
- 保护颤音。颤音是刻意的音高调制,快速的校正会把它当成错误并抹平。
- 放在混音里判断。单独听人声,每一处处理痕迹都会暴露出来;放在曲目里听,暴露的才是真正会被人听到的那些。如果人声在和编曲较劲,而不是和修音较劲,那是 EQ 的问题,而不是音高的问题。
- 保留未处理的录音。一周后你会想对比一下,而且有时你会更喜欢原版。
有一种情况值得单独提醒:给一条还嵌在完成的立体声混音里的人声修音。追踪器要对付其他所有乐器,它会追着能找到的最响的有音高的东西走。先把人声分离出来,问题就好处理了:不过一条被提取出来再重新混合的人声,永远不会和原始录音完全一样,原因见分离本身的局限。如果你有多轨工程,就用多轨。如果你只是想听听分离得够不够干净、值不值得修音,免费的在线去人声做的就是 2 轨分离,无需账号,几分钟就能给你答案。
Autotune、auto-tune、Auto-Tune
这三种写法都很常用,意思却不完全一样。产品名是 Auto-Tune,首字母大写、带连字符,属于 Antares。Autotune 写成一个词、全小写,是大多数人想说那种效果或这类做法时输入的写法:在中文里,人们说的往往就是“电音”。Auto-tune 在英语里作动词用,意思是施加这种处理。
我们用“音高校正”和“人声修音”来称呼这项技术,把我们自己的工具叫作修音工具,因为这些才是准确的说法,而那个品牌名不是我们可以拿来用的。如果你是搜索另一个词,“autotune”或“电音”,来到这里的,这就是你要找的东西,而《音高校正到底是怎么工作的》对它的工作原理有更完整的回答。
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